游戲通常指電子游戲,是指所有依托于電子設(shè)備平臺(tái)而運(yùn)行的交互游戲,是利用電子設(shè)備為媒介進(jìn)行游戲活動(dòng)的行為。2023年全球游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模約1840億美元,五年復(fù)合增速約5.8%。初步估算,2024年全球游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到近2000億美元。
按照內(nèi)容的不同,市場(chǎng)上主流分類包括ACT、RPT、RTS、FPS、SLG、AVG、PUZ、MUD八大類;按照運(yùn)行媒介的不同,通??梢詫⒂螒蚍譃橹鳈C(jī)游戲(狹義的,此處專指家用機(jī)游戲,又稱視頻游戲控制臺(tái))、網(wǎng)頁游戲、PC游戲和移動(dòng)游戲四大類;從細(xì)分產(chǎn)品市場(chǎng)分布來看,2023年全球游戲行業(yè)最主要的細(xì)分產(chǎn)品市場(chǎng)是移動(dòng)游戲,占比接近50%。
全球游戲領(lǐng)域市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局高度分散,主要由幾家大型公司主導(dǎo),包括騰訊、索尼、微軟、等。這些公司在主機(jī)、PC、移動(dòng)和云游戲等多個(gè)平臺(tái)上競(jìng)爭(zhēng)。隨著移動(dòng)游戲和云游戲的崛起,騰訊、網(wǎng)易等中國(guó)公司加速國(guó)際化,Epic Games、Valve等獨(dú)立開發(fā)商也在推動(dòng)市場(chǎng)創(chuàng)新。市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn)集中在內(nèi)容創(chuàng)意、技術(shù)創(chuàng)新(如虛擬現(xiàn)實(shí)、云游戲)、平臺(tái)布局和全球化擴(kuò)展上。