?。ㄒ唬┯螒蛐袠I(yè):2023年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模略有下滑,中國(guó)移動(dòng)600941)游戲行業(yè)回暖
2023年,全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)經(jīng)歷了輕微的調(diào)整,內(nèi)購(gòu)收入達(dá)到767億美元,較前一年下降2%,但下降幅度有所減緩1。中國(guó)市場(chǎng)則呈現(xiàn)出復(fù)蘇跡象,游戲用戶規(guī)模增至6.68億,同比上升0.61%。中國(guó)游戲市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入達(dá)到3029.64億元,同比大幅增長(zhǎng)13.95%,其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)尤為突出,實(shí)現(xiàn)2268.60億元的銷售額,同比增長(zhǎng)17.51%。2這一增長(zhǎng)得益于用戶消費(fèi)意愿和能力的提升、新上線的高品質(zhì)游戲以及精品游戲的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。
在全球范圍內(nèi),2023年中重度手游收入雖有所收縮,但依然占據(jù)了市場(chǎng)總收入的59%,收入規(guī)模最大的兩種中重度游戲?yàn)榻巧缪蓊惡筒呗灶愑螒颍?023年分別實(shí)現(xiàn)200億美元和 148億美元收入,同比均下滑10%。3中國(guó)市場(chǎng)的前100名移動(dòng)游戲產(chǎn)品中,角色扮演、多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技、射擊、策略(含 SLG)和棋牌類游戲占據(jù)了超過(guò) 70%的收入份額,但射擊、策略和卡牌類游戲收入相較去年均有所下滑。
1 移動(dòng)市場(chǎng)情報(bào)平臺(tái)SensorTower《2024年移動(dòng)游戲市場(chǎng)展望》
2 中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工委、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》
3 移動(dòng)市場(chǎng)情報(bào)平臺(tái)SensorTower《2024年移動(dòng)游戲市場(chǎng)展望》
4 中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工委、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》
移動(dòng)游戲輕量化趨勢(shì)下,國(guó)內(nèi)小程序游戲快速增長(zhǎng)。2023年輕量化游戲和小程序游戲迅速崛起,從全球維度看,休閑和混合休閑類移動(dòng)游戲的玩家支出顯著提升,混合休閑手游收入同比增長(zhǎng)高達(dá)30%,超過(guò)21億美元。5國(guó)內(nèi)小程序游戲市場(chǎng)收入達(dá)到200億元,同比增長(zhǎng)300%6,這得益于平臺(tái)的大力推廣和開發(fā)者的積極參與,降低了買量成本,提升了游戲質(zhì)量,加速了用戶付費(fèi)規(guī)模的擴(kuò)張。
5 移動(dòng)市場(chǎng)情報(bào)平臺(tái)SensorTower《2024年移動(dòng)游戲市場(chǎng)展望》
6 中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工委、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》
?。ㄈ㊣P游戲:國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)IP占比提升,韓國(guó)和日本是引進(jìn)授權(quán)IP的重點(diǎn)區(qū)域
2023年前三季度,國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)IP在中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的收入占比顯著提升,達(dá)到42.69%,引進(jìn)授權(quán)游戲 IP收入占比為 28.18%。中國(guó)、韓國(guó)和日本的游戲 IP產(chǎn)品流水位居前三,分別為60.00%、17.86%和 10.88%7,顯示了東亞文化在中國(guó)市場(chǎng)的強(qiáng)大吸引力。中國(guó)原創(chuàng) IP游戲受歡迎程度不斷上升,同時(shí)韓國(guó)和日本也是引進(jìn)授權(quán)IP游戲的重點(diǎn)區(qū)域,具備潛力挖掘空間。
隨著技術(shù)普及和市場(chǎng)需求的推動(dòng),云游戲在過(guò)去幾年中經(jīng)歷了快速發(fā)展并逐漸走向成熟。2022年全球云游戲市場(chǎng)收入達(dá)23.98億美元,同比增長(zhǎng)72.8%。2022年中國(guó)云游戲市場(chǎng)收入達(dá)63.5億元,同比增長(zhǎng)56.4%。2022年全球云游戲總時(shí)長(zhǎng)約為92億小時(shí),同比增長(zhǎng)57.2%,中國(guó)云游戲月活人數(shù)已達(dá)到8410萬(wàn)人,同比增長(zhǎng)35.21%。
云游戲多場(chǎng)景入口進(jìn)一步拓展用戶群體和市場(chǎng)覆蓋面。智能座艙、客廳大屏、屏幕音箱等新興終端場(chǎng)景娛樂(lè)化屬性加強(qiáng)進(jìn)一步拓寬了云游戲入口,為云游戲行業(yè)帶來(lái)新的增量空間。
7 中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工委《2023年度移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)IP發(fā)展報(bào)告》
8 中國(guó)信息通信研究院、國(guó)際數(shù)據(jù)公司IDC《全球云游戲產(chǎn)業(yè)深度觀察及趨勢(shì)研判(2023年)》
而座艙是實(shí)現(xiàn)汽車空間塑造的核心載體,其中智能座艙正是頭號(hào)玩家競(jìng)相追逐的流量入口新戰(zhàn)場(chǎng),如何提高用戶用車的便利性,提升人車情感交互體驗(yàn),成為了行業(yè)關(guān)注的重點(diǎn)。
根據(jù)中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電子競(jìng)技工作委員會(huì)發(fā)布的《2023年度中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2023年國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)整體收入出現(xiàn)了小幅下滑,2023年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)實(shí)際收入為263.5億元,同比下降 1.31%9,下滑幅度相較于去年有所收窄。收入下滑的主要原因在于占比最大的電競(jìng)內(nèi)容直播收入下降。隨著線下賽事的增多和關(guān)注熱度的提升,電競(jìng)賽事收入和俱樂(lè)部收入同比增長(zhǎng)。在用戶規(guī)模方面,2023年國(guó)內(nèi)電競(jìng)用戶約為4.88億,同比增長(zhǎng)0.1%10。隨著電競(jìng)游戲的新產(chǎn)品、新品類的出現(xiàn),以及電競(jìng)賽事在杭州亞運(yùn)會(huì)正式成為的正式參賽項(xiàng)目,電子競(jìng)技行業(yè)吸引了更多社會(huì)公眾的關(guān)注,預(yù)計(jì)電競(jìng)用戶規(guī)模未來(lái)仍有增長(zhǎng)空間。
9 中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電子競(jìng)技工作委員會(huì)《2023年度中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》
10 中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電子競(jìng)技工作委員會(huì)《2023年度中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展同時(shí)也帶動(dòng)了電競(jìng)酒店業(yè)態(tài)的發(fā)展,眾多傳統(tǒng)酒店包括首旅如家、華住等傳統(tǒng)酒店集團(tuán),騰訊、攜程、美團(tuán)等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),以及愛電競(jìng)、雷神等電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)均對(duì)電競(jìng)酒店進(jìn)行了實(shí)體化布局。連鎖化、品牌化將成為電競(jìng)酒店發(fā)展新趨勢(shì)。裝修、管理、運(yùn)營(yíng)等一些標(biāo)準(zhǔn)化的轉(zhuǎn)型過(guò)程,可能會(huì)是電競(jìng)酒店連鎖化的過(guò)程中的痛點(diǎn)。截至2023年底,全國(guó)共有電競(jìng)酒店24149家,同比增長(zhǎng)28.5%,凈增5357家11。
隨著年輕人群年齡、職業(yè)的轉(zhuǎn)變,電競(jìng)酒店的客群畫像已從學(xué)生群體拓展至職場(chǎng)人士,越來(lái)越多的年輕人在差旅過(guò)程中傾向于選擇電競(jìng)酒店,減少攜帶電腦出行的不便,依然可以兼顧日常愛好,2023年專業(yè)電競(jìng)酒店的OTA評(píng)分為4.7712,高于商務(wù)出行酒店和非專業(yè)電競(jìng)酒店。電競(jìng)酒店從過(guò)去的電競(jìng)場(chǎng)景開始向商務(wù)場(chǎng)景滲透過(guò)渡,Z時(shí)代職場(chǎng)人高消費(fèi)意愿、高消費(fèi)能力的優(yōu)勢(shì)愈發(fā)體現(xiàn)。
11 中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電子競(jìng)技工作委員會(huì)《2023年度電競(jìng)酒店行業(yè)大數(shù)據(jù)報(bào)告》
12 中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電子競(jìng)技工作委員會(huì)《2023年度電競(jìng)酒店行業(yè)大數(shù)據(jù)報(bào)告》
從AIGC產(chǎn)業(yè)鏈狀況來(lái)看,中、上游產(chǎn)業(yè)主要提供AI必備發(fā)展資源與生成AI運(yùn)作邏輯框架,并涉及多個(gè)全球前沿科技領(lǐng)域,涵蓋數(shù)據(jù)處理技術(shù)、芯片技術(shù)、服務(wù)器技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)等;而下游主要提供AI落地應(yīng)用場(chǎng)景,以自身的商業(yè)化能力推動(dòng)中、上游技術(shù)的進(jìn)步與迭代。游戲產(chǎn)業(yè)涉及的AI相關(guān)技術(shù)涵蓋數(shù)十個(gè)細(xì)分方向。以游戲研發(fā)為例,AI主要應(yīng)用于游戲資源生成和輔助測(cè)試。AI能夠加速內(nèi)容生成和設(shè)計(jì)過(guò)程,以文本、圖像、音視頻等形式生成豐富多樣的游戲元素、關(guān)卡、故事情節(jié)等,為玩家提供更多創(chuàng)新和趣味。AI也可以自動(dòng)優(yōu)化游戲平衡和難度,根據(jù)測(cè)試反饋調(diào)整游戲內(nèi)容,提供更具挑戰(zhàn)性和適應(yīng)性的游戲體驗(yàn)。
海內(nèi)外游戲廠商均已開始積極探索AI在游戲中的應(yīng)用落地。2023年,在Unity調(diào)查的工作室中,有62%的游戲開發(fā)者在工作流程中使用了 AI,并且有大量的工作室正在將人工智能引入現(xiàn)有的工作流程中。有71%工作室表示,AI改善了他們的交付和運(yùn)營(yíng),37%的受訪開發(fā)者表示他們正在使用人工智能來(lái)加速代碼編寫,而36%的開發(fā)者正在生成藝術(shù)作品、游戲關(guān)卡、測(cè)試游戲循環(huán)以及自動(dòng)化敘事元素13。在中國(guó)游戲市場(chǎng),營(yíng)業(yè)收入TOP50的游戲廠商有超六成明確布局AIGC。其中,有27家廠商已經(jīng)將AIGC投入到游戲研發(fā)、營(yíng)銷、運(yùn)營(yíng)等產(chǎn)業(yè)全流程應(yīng)用層面;12家企業(yè)運(yùn)用AIGC相關(guān)技術(shù)為其他行業(yè)或企業(yè)提供解決方案。
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲和電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展,疊加用戶娛樂(lè)需求及社交需求的提升,游戲開黑陪練、音樂(lè)交友等基于興趣驅(qū)動(dòng)的移動(dòng)社交網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)規(guī)模擴(kuò)大。2022年中國(guó)興趣驅(qū)動(dòng)的移動(dòng)社交網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)的市場(chǎng)規(guī)模為485億元,同比增長(zhǎng)29%。
AI多模態(tài)技術(shù)的持續(xù)升級(jí),正在降低非音樂(lè)專業(yè)人士在唱歌和創(chuàng)作音樂(lè)內(nèi)容方面的技術(shù)門檻。AI聲學(xué)分析的先進(jìn)能力能夠精確識(shí)別并捕捉用戶音色的獨(dú)特性,音樂(lè)社交軟件可以通過(guò)構(gòu)建詳盡的音樂(lè)畫像為用戶匹配更為精準(zhǔn)的音樂(lè)內(nèi)容服務(wù)和社交互動(dòng)對(duì)象,進(jìn)一步增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的個(gè)性化和社交的互動(dòng)性。隨著各類文生音模型的涌現(xiàn),音樂(lè)創(chuàng)作也變得更加便捷高效,用戶僅需輸入簡(jiǎn)單的歌詞或音樂(lè)概念描述,即可迅速生成包含豐富人聲和伴奏的音樂(lè)作品。AI多模態(tài)技術(shù)能夠簡(jiǎn)化音樂(lè)制作的復(fù)雜程度,有望滿足用戶更多元的社交需求,帶來(lái)興趣社交行業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。
盛天網(wǎng)絡(luò)是國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的場(chǎng)景化數(shù)字娛樂(lè)平臺(tái),多年來(lái)公司深入布局?jǐn)?shù)字娛樂(lè)場(chǎng)景,憑借豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)和精準(zhǔn)的產(chǎn)品定位,構(gòu)建了跨場(chǎng)景的平臺(tái)、內(nèi)容和服務(wù)體系,發(fā)展出IP運(yùn)營(yíng)、游戲運(yùn)營(yíng)與發(fā)行、互聯(lián)網(wǎng)廣告和增值業(yè)務(wù)等主營(yíng)業(yè)務(wù)。
公司平臺(tái)類產(chǎn)品覆蓋云端服務(wù)場(chǎng)景、線上娛樂(lè)場(chǎng)景以及線下場(chǎng)館場(chǎng)景,圍繞平臺(tái),公司不斷拓展場(chǎng)景價(jià)值,并積極探索鏈接線)、構(gòu)建XR線下體驗(yàn)場(chǎng)景。公司擁有的主要平臺(tái)包括:
?。?)隨樂(lè)游云游戲平臺(tái):深度融入 XR領(lǐng)域,持續(xù)探索智能座艙等多場(chǎng)景入口?;谝讟?lè)游核心服務(wù)以及盛天云計(jì)算技術(shù)構(gòu)建的新一代云游戲平臺(tái),可在手機(jī)、電腦、電視、瀏覽器等多端使用,滿足新時(shí)代玩家即點(diǎn)即玩的游戲需求。其擁有的“接力玩”“搭手玩”功能,允許用戶通過(guò)平臺(tái)轉(zhuǎn)交當(dāng)前云游戲控制權(quán)或多人同時(shí)操控控制流,可與社交平臺(tái)互動(dòng),提供豐富的社交游戲互動(dòng)體驗(yàn)。用戶可以通過(guò)平臺(tái)現(xiàn)場(chǎng)組隊(duì)、尋找游戲伙伴。平臺(tái)已接入游戲社交、游戲電商服務(wù),受到廣大用戶的歡迎。目前已在“云游戲+廣告”、“云游戲+游戲社交、電商服務(wù)”、“云游戲+試玩發(fā)行”等方向開展研究與實(shí)踐。
2022年11月,公司與5G+AI+AR軟硬件領(lǐng)跑者Rokid簽署合作協(xié)議,在XR領(lǐng)域開展深度合作,當(dāng)前公司云游戲平臺(tái)隨樂(lè)游已率先接入Rokid生態(tài)。2023年3月,隨樂(lè)游與Rokid共同打造游戲頻道,在內(nèi)容生態(tài)持續(xù)進(jìn)行合作的同時(shí),隨樂(lè)游亦為Rokid系列產(chǎn)品打造了符合AR用戶習(xí)慣的專用版本,并在虛擬手柄、游戲存檔等方面進(jìn)行了大量?jī)?yōu)化和升級(jí)。目前隨樂(lè)游正打造配備3DOF技術(shù)的虛擬操控方案,未來(lái)有望進(jìn)一步賦能XR場(chǎng)景。2023年9月,公司以自有資金出資2,500萬(wàn)元作為有限合伙人增資武漢長(zhǎng)江泓鑫投資基金合伙企業(yè),該基金將定向投資于數(shù)字經(jīng)濟(jì)、數(shù)字文化等新興科技產(chǎn)業(yè),尋找XR產(chǎn)業(yè)鏈上下游優(yōu)質(zhì)標(biāo)的。未來(lái)公司將通過(guò)投資和自我擴(kuò)容,積極拓展更多的XR內(nèi)容和應(yīng)用場(chǎng)景,幫助公司在未來(lái)新一代互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和XR元宇宙實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略布局。
2023年12月,隨樂(lè)游率先適配理想汽車車載瀏覽器,是盛天網(wǎng)絡(luò)在數(shù)字娛樂(lè)場(chǎng)景領(lǐng)域的全新嘗試。智能座艙的智能化驅(qū)動(dòng)車載顯示屏朝多屏化、大屏化、智能化、顯示技術(shù)多元化的方向發(fā)展,隨樂(lè)游針對(duì)車機(jī)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境特別優(yōu)化了視頻編碼與傳輸,并根據(jù)車機(jī)屏幕尺寸、車載 UI、外設(shè)接入進(jìn)行適配,更好滿足車載娛樂(lè)場(chǎng)景下的多人同樂(lè)的游戲體驗(yàn)。
?。?)易樂(lè)途數(shù)字娛樂(lè)平臺(tái):易樂(lè)途數(shù)字娛樂(lè)平臺(tái)是公司專為電競(jìng)酒店研發(fā)的數(shù)字娛樂(lè)平臺(tái),依托盛天在電競(jìng)實(shí)體多年的技術(shù)積累和運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),為電競(jìng)酒店提供更專業(yè)的解決方案,利用數(shù)字技術(shù)極大降低門店人員對(duì)客房及電腦終端的管理難度,同時(shí)為電競(jìng)酒店日常運(yùn)營(yíng)提供更豐富有趣的內(nèi)容。以五端互通,八大模塊,打通酒店前臺(tái)到客房電腦的一整個(gè)鏈路,從線下到線上鏈接兩者,全面覆蓋場(chǎng)所及顧客的使用需求,實(shí)現(xiàn)電競(jìng)酒店場(chǎng)景的閉環(huán)生態(tài)。
近年來(lái),隨著國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)的快速發(fā)展,電競(jìng)與其他產(chǎn)業(yè)的融合街生了大量創(chuàng)新業(yè)態(tài),“電競(jìng)+住宿”衍生出的電競(jìng)酒店,即為其中成長(zhǎng)最為迅猛的細(xì)分市場(chǎng)之一。電競(jìng)酒店作為新的酒店業(yè)態(tài),擁有中國(guó)近 5億電競(jìng)用戶的龐大潛在客戶群體,電競(jìng)屬性已從單一特性,逐漸成為Z時(shí)代的群體共性。當(dāng)前易樂(lè)途已和美團(tuán)達(dá)成戰(zhàn)略合作,打通了OTA、PMS的全場(chǎng)景數(shù)字鏈路。與騰訊游戲人生攜手,通過(guò)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容為電競(jìng)酒店賦能。和Rokid達(dá)成深度合作,打造線下XR應(yīng)用場(chǎng)景。聯(lián)合國(guó)內(nèi)最大的連鎖愛電競(jìng),打造了UU元宇宙項(xiàng)目,通過(guò)在元宇宙世界中創(chuàng)造可視化線上平臺(tái)與用戶產(chǎn)生更多的行為共振,不斷延伸服務(wù)品類以滿足用戶的多種需求。易樂(lè)途以強(qiáng)大豐富的產(chǎn)品矩陣,滿足電競(jìng)酒店從業(yè)者多種需求。開放穩(wěn)定的平臺(tái)接口,確保各類第三方服務(wù)商穩(wěn)定接入。覆蓋泛娛樂(lè)全產(chǎn)業(yè)鏈的合作伙伴,保障電競(jìng)酒店內(nèi)容獲取及流量增值,提升電競(jìng)酒店日常營(yíng)收和非房收入,挖掘電競(jìng)酒店更廣闊的場(chǎng)景價(jià)值,助力中國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)進(jìn)入發(fā)展快車道。未來(lái)盛天將繼續(xù)加強(qiáng)對(duì)新泛娛樂(lè)場(chǎng)景的投入及運(yùn)營(yíng),進(jìn)一步聯(lián)合產(chǎn)業(yè)鏈上下游,不斷拓展服務(wù)品類,滿足用戶電競(jìng)、泛娛樂(lè)需求,創(chuàng)造感性需求場(chǎng)景,與用戶產(chǎn)生更多的行為共振,共創(chuàng)年輕人喜愛的數(shù)字娛樂(lè)場(chǎng)景。
?。?)易樂(lè)玩游戲平臺(tái):易樂(lè)玩游戲平臺(tái)是集合了頁(yè)游、端游、手游、H5游戲運(yùn)營(yíng)的游戲平臺(tái),自2014年創(chuàng)立以來(lái),一直為廣大玩家提供熱門、好玩的精品網(wǎng)絡(luò)游戲,易樂(lè)玩致力于打造多種運(yùn)營(yíng)模式,多種游戲形式相結(jié)合的多元化網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)平臺(tái),通過(guò)給用戶提供良好的服務(wù),以及對(duì)平臺(tái)的精細(xì)化運(yùn)營(yíng),易樂(lè)玩聚集了海量游戲用戶。2023年,易樂(lè)玩獲美團(tuán)游戲“2023年度最佳合作伙伴獎(jiǎng)”,游戲運(yùn)營(yíng)能力獲合作方肯定。
?。?)易樂(lè)游網(wǎng)娛平臺(tái):易樂(lè)游網(wǎng)娛平臺(tái)是專為網(wǎng)吧等行業(yè)設(shè)計(jì)的一站式解決方案。易樂(lè)游完整支持有盤和無(wú)盤工作站,并能混合部署,可同時(shí)為百萬(wàn)量級(jí)的在線PC終端提供硬件設(shè)備、操作系統(tǒng)、游戲內(nèi)容等資源的高效配置和管理,廣泛服務(wù)于網(wǎng)吧等經(jīng)營(yíng)服務(wù)場(chǎng)所。為百萬(wàn)量級(jí)的在線PC終端提供高效的硬件、系統(tǒng)和游戲內(nèi)容管理。平臺(tái)以其卓越的內(nèi)容分發(fā)能力,為海量用戶帶來(lái)全方位的數(shù)字娛樂(lè)體驗(yàn),成為游戲、視頻、直播、社交和資訊等互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商進(jìn)行精準(zhǔn)營(yíng)銷和廣告投放的首選渠道之一。隨著新技術(shù)的興起,易樂(lè)游正通過(guò)云技術(shù)升級(jí)和邊緣計(jì)算,為電競(jìng)場(chǎng)館等新興場(chǎng)景注入新動(dòng)力300152),并積極準(zhǔn)備迎接云VR、云AR和元宇宙等創(chuàng)新元素。2023年12月,公司在南京召開城市合作伙伴大會(huì),與產(chǎn)品、研發(fā)、銷售團(tuán)隊(duì)一起,傾聽一線代理商的心聲,攜手全行業(yè)合作伙伴共同挖掘場(chǎng)景價(jià)值。
公司通過(guò)多種形式為用戶提供豐富的娛樂(lè)內(nèi)容。公司內(nèi)容來(lái)源廣泛,包括但不限于以 IP改編游戲方式向用戶提供的內(nèi)容、以獨(dú)立發(fā)行或聯(lián)合研發(fā)或定制開發(fā)方式向用戶提供的內(nèi)容、以授權(quán)引進(jìn)方式向用戶提供的內(nèi)容等。憑借公司在游戲行業(yè)豐富的內(nèi)容布局,2023年7月,公司在由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)指導(dǎo),中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)和上海漢威信恒展覽有限公司聯(lián)合主辦的“2023中國(guó)數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)資本峰會(huì)”中以企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力S級(jí)評(píng)價(jià)入選《2023年上市游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》,亦榮獲“2023中國(guó)數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)資本峰會(huì)白馬獎(jiǎng)”。
盛天游戲自成立以來(lái)便以“創(chuàng)造多元世界,探索未來(lái)邊界”為宗旨,2023年,公司旗下共有 4款游戲獲得游戲版號(hào),內(nèi)容涵蓋潮靈世界、機(jī)甲世界、東方幻想世界等。2023年7月,公司產(chǎn)品《星之翼》《活俠傳》《零域幻想》《潮靈王國(guó):起源》等多款游戲在第二十屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)大會(huì)首次集中亮相。
?。?)IP改編游戲方式:公司獲取了包括《生死格斗5》《三國(guó)志11》《大航海時(shí)代4》《線》《線》等重量級(jí)游戲IP。通過(guò)IP引進(jìn)、IP授權(quán)、IP監(jiān)修等IP運(yùn)營(yíng)模式參與了一系列重要游戲產(chǎn)品,包括《三國(guó)志 2017》《三國(guó)志-戰(zhàn)略版》《真-三國(guó)無(wú)雙霸》《大航海時(shí)代:海上霸主》《線)獨(dú)立發(fā)行、聯(lián)合研發(fā)、定制開發(fā)方式:
2021年公司成立獨(dú)立游戲發(fā)行工作室Paras,志在發(fā)掘更多更好的獨(dú)立游戲并推向海外市場(chǎng)。目前Paras工作室已具備成熟的本地化服務(wù)能力,可以提供多國(guó)語(yǔ)言翻譯、技術(shù)及測(cè)試支持以及美術(shù)支持。Paras工作室在2023年服務(wù)客戶覆蓋全球多個(gè)國(guó)家的游戲研發(fā)工作室,新增簽約游戲9個(gè),幫助游戲揚(yáng)帆海內(nèi)外,代表作包括《神州志:西游》,《輪回修仙路》等。2024年P(guān)aras工作室的重點(diǎn)項(xiàng)目《活俠傳》計(jì)劃于2024年第二季度上線,同時(shí)將強(qiáng)化跨平臺(tái)的發(fā)行能力,將發(fā)行平臺(tái)從PC端向主機(jī)游戲平臺(tái)擴(kuò)展,滿足玩家的多樣化需求。
2021年公司成立了游戲發(fā)行子公司武漢盛天游戲網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,專注游戲發(fā)行;并先后于2021年投資武漢盛潮,2022年投資心炎網(wǎng)絡(luò),布局游戲研發(fā)。盛天游戲?qū)⒊掷m(xù)擴(kuò)大與游戲開發(fā)者的深入合作,通過(guò)聯(lián)合研發(fā)或者定制開發(fā)的模式鎖定優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容資源。公司在報(bào)告期內(nèi)儲(chǔ)備的主要發(fā)行產(chǎn)品有:《劍與騎士團(tuán)》(S+多端冒險(xiǎn)卡牌RPG手游)、《星之翼》(機(jī)甲美少女GVGlike格斗競(jìng)技游戲)、《潮靈王國(guó):起源》(潮酷盲盒冒險(xiǎn)卡牌手游,獲評(píng)2023游戲茶館金茶獎(jiǎng)最佳休閑游戲)、《零域幻想》(一款以神話傳說(shuō)為背景的新式國(guó)風(fēng)卡牌)、《遇見夢(mèng)幻島》(模擬經(jīng)營(yíng)兼放置卡牌 RPG手游)、《炁術(shù)行者》(3D東方幻想合卡策略手游)。其中《潮靈王國(guó):起源》已于2024年1月3日首發(fā)上線日首發(fā)上線)授權(quán)引進(jìn)方式:公司通過(guò)批量授權(quán)的方式引進(jìn)了眾多內(nèi)容,比如與方塊游戲、中手游等知名企業(yè)合作,引入了《軒轅劍》《仙劍奇?zhèn)b傳》《大富翁》等系列授權(quán)產(chǎn)品。
?。?)聯(lián)合運(yùn)營(yíng)方式:公司以聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的方式運(yùn)營(yíng)眾多游戲,聯(lián)合運(yùn)營(yíng)主要在易樂(lè)玩平臺(tái)實(shí)現(xiàn)。公司全資子公司天戲互娛參與《三國(guó)志2017》的全球聯(lián)合運(yùn)營(yíng)。
在IP改編游戲方面,主要產(chǎn)品是《三國(guó)志戰(zhàn)略版》《三國(guó)志2017》《大航海時(shí)代:海上霸主》《線》四款游戲。
《三國(guó)志-戰(zhàn)略版》:基于經(jīng)典三國(guó)游戲《三國(guó)志13》IP開發(fā)的現(xiàn)象級(jí)SLG產(chǎn)品,子公司天戲互娛參與監(jiān)修,靈犀互娛負(fù)責(zé)開發(fā)和發(fā)行。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)中國(guó)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》,《三國(guó)志-戰(zhàn)略版》2020年游戲全球收入破10億美元,2021年中國(guó)內(nèi)地市場(chǎng)國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲流水排名第 4名。2021年上半年登陸港澳臺(tái)、東南亞及韓國(guó)、日本地區(qū)。在東南亞市場(chǎng),其總收入位居中國(guó)手游收入前 20之內(nèi),其收入增長(zhǎng)量位居?xùn)|南亞市場(chǎng)全球游戲第 6名。在韓國(guó)市場(chǎng),2021年其總收入位居中國(guó)手游收入第4名。在日本市場(chǎng),2021年日本市場(chǎng)新游流水第4名,手游收入第12名。2021年該游戲的海外發(fā)行成功,進(jìn)一步強(qiáng)化了該游戲在SLG品類的市場(chǎng)地位。根據(jù)移動(dòng)市場(chǎng)情報(bào)平臺(tái) SensorTower發(fā)布的《中國(guó)手游出海盤點(diǎn)報(bào)告》,《三國(guó)志-戰(zhàn)略版》在 2021-2023年均進(jìn)入中國(guó)手游在海外App Store + Google Play收入的TOP30榜單中,排名分別為第14位/第12位/第21位。
《三國(guó)志2017》:基于經(jīng)典三國(guó)游戲《三國(guó)志11》IP開發(fā)的實(shí)時(shí)多人在線策略手游,公司參與IP引進(jìn),并聯(lián)合360、凱撒文化002425)、阿里、英雄互娛等廠商開發(fā)運(yùn)營(yíng)。游戲截止2021年度累計(jì)流水超50億元。曾獲得星耀360“年度最受期待游戲獎(jiǎng)”、騰訊應(yīng)用寶“年度新銳游戲獎(jiǎng)”、中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委“2017年度十大最受歡迎移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲”、2017黑石獎(jiǎng)“硬核年度人氣游戲”、第十二屆金翎獎(jiǎng)“玩家最喜愛的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲”。近兩年,《三國(guó)志2017》流水正常下滑,整體上繼續(xù)保持良好表現(xiàn),展現(xiàn)了其長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的強(qiáng)大生命力。
《大航海時(shí)代:海上霸主》:基于光榮特庫(kù)摩《大航海時(shí)代 4》IP改編的手機(jī)游戲,由天戲互娛從日本光榮獲得IP授權(quán),騰訊游戲負(fù)責(zé)國(guó)內(nèi)區(qū)域的發(fā)行,2021年5月17日開啟全平臺(tái)預(yù)約。2022年12月獲得版號(hào),2023年伴隨測(cè)試持續(xù)進(jìn)行產(chǎn)品版本的優(yōu)化和商業(yè)化的調(diào)整迭代,預(yù)計(jì)將在2024年進(jìn)行定檔發(fā)行。
《線》:光榮特庫(kù)摩正版授權(quán)的新無(wú)雙動(dòng)作游戲,“線 IP熱血改編的正統(tǒng)續(xù)作。擁有94個(gè)可選角色,數(shù)百種武器,全新「易態(tài)連擊系統(tǒng)」帶領(lǐng)玩家體驗(yàn)“一騎當(dāng)千”的動(dòng)作三國(guó)。系列中首次采用了開放世界的設(shè)計(jì)模式,以精細(xì)美麗的畫面呈現(xiàn)「雪原」、「叢林」、「沙漠」等多彩多姿的地域,還有即時(shí)變化的晝夜、天候等。重現(xiàn)了洛陽(yáng)、虎牢關(guān)等主要都市與邊關(guān),也重現(xiàn)黃河、嵩山等地標(biāo)。玩家可以體驗(yàn)到未曾有的代入感,改編潛力巨大。該IP游戲目前仍處于開發(fā)階段,預(yù)計(jì)2024年將進(jìn)行玩家測(cè)試以及版本內(nèi)容和深度的持續(xù)補(bǔ)充。
在游戲的獨(dú)立發(fā)行、聯(lián)合研發(fā)、定制開發(fā)方面,主要產(chǎn)品是《劍與騎士團(tuán)》、《星之翼》、《零域幻想》、《活俠傳》四款游戲。
《劍與騎士團(tuán)》:由韓國(guó)游戲開發(fā)商N(yùn)pixel研發(fā),公司發(fā)行的一款S+多端冒險(xiǎn)卡牌RPG游戲。游戲運(yùn)用UE引擎描繪了一個(gè)奇幻瑰麗的幻想大陸,在這里玩家將作為團(tuán)長(zhǎng),招募并培養(yǎng)自己的騎士團(tuán),收集可變身美少女的格蘭武器,挑戰(zhàn)神秘詭異的各路BOSS,解鎖隱藏的史詩(shī)故事。該游戲目前已完成代理合作確認(rèn),在2024年4月完成首次曝光,預(yù)計(jì)在完成測(cè)試后于2024年三季度正式發(fā)行。
《星之翼》:一款融合了機(jī)甲美少女與經(jīng)典GVG格斗玩法的3D競(jìng)技游戲,玩法以1V1、2V2對(duì)戰(zhàn)為核心。在游戲中玩家可操縱個(gè)性鮮明、戰(zhàn)斗風(fēng)格迥異的機(jī)甲少女,通過(guò)格斗射擊、敏捷操作、戰(zhàn)術(shù)制定,感受不止于地面的三維戰(zhàn)斗體驗(yàn)。該游戲在2023年已完成版本基礎(chǔ)內(nèi)容開發(fā),并于2023年10月獲得版號(hào),2024年3月進(jìn)行破曉測(cè)試,已于4月18日首發(fā)上線,后續(xù)公司將持續(xù)優(yōu)化更新版本內(nèi)容。
《零域幻想》:采用了戰(zhàn)前布陣的回合制戰(zhàn)斗方式,是一款未來(lái)國(guó)風(fēng)放置卡牌手游。玩家需要扮演一名馭靈使并合理搭配出戰(zhàn)英雄,精通所選武器,和神獸伙伴們一起在戰(zhàn)斗中提升自身的實(shí)力,探索更大的領(lǐng)域,成為巔峰馭靈使。公司已完成游戲核心內(nèi)容開發(fā)和優(yōu)化,并在2023年10月獲得移動(dòng)端游戲版號(hào),2024年公司將持續(xù)優(yōu)化游戲內(nèi)容,預(yù)計(jì)在2024年第二季度進(jìn)行小程序游戲端發(fā)行。
《活俠傳》:近年來(lái)少有的武俠題材 RPG,從小人物視角出發(fā)講述不一樣的江湖故事。DEMO上線以來(lái),由于出色的劇情和演出表現(xiàn),獲得了玩家們的熱情追捧與二次創(chuàng)作,無(wú)引導(dǎo)情況下,心愿單已超過(guò)10萬(wàn)。游戲同時(shí)具備門派養(yǎng)成、社交等元素,可想辦法爭(zhēng)取師長(zhǎng)好感、影響門派的政策等以達(dá)成不同的結(jié)局,讓玩家體驗(yàn)一個(gè)“活”的武俠世界。活俠傳獲得2022年獨(dú)立游戲國(guó)內(nèi)最大的獎(jiǎng)項(xiàng)indieplay的最佳設(shè)計(jì)獎(jiǎng)項(xiàng),2023年5月獲得廈門國(guó)際動(dòng)漫節(jié)海峽之星游戲獎(jiǎng),預(yù)計(jì)該游戲?qū)⒂?024年第二季度在STEAM平臺(tái)正式發(fā)售。
公司致力于為用戶提供更好的數(shù)字娛樂(lè)體驗(yàn),除了游戲內(nèi)容之外,公司還集合了游戲社交、音樂(lè)社交、游戲電商、游戲加速、個(gè)人存儲(chǔ)、電競(jìng)服務(wù)等一系列的服務(wù),全方位滿足用戶需求。
(1)游戲社交產(chǎn)品“帶帶電競(jìng)”:一款滿足“Z世代”游戲社交需求的APP,提供游戲社交、陪練、技能分享以及跨屏互動(dòng)功能。2023年7月,公司與超擬人大模型開發(fā)商聆心智能開展合作,擬將人工智能科技與自有娛樂(lè)場(chǎng)景有機(jī)結(jié)合,共同打造、探索AI+游戲社交互動(dòng)新場(chǎng)景。
?。?)AI音樂(lè)社交產(chǎn)品“給麥”:為滿足年輕用戶對(duì)音樂(lè)社交的需求,公司在2023年推出“給麥”APP?!敖o麥”是公司AI實(shí)驗(yàn)室推出的首款產(chǎn)品,也是音樂(lè)社交產(chǎn)品中首家深度融合AI應(yīng)用的音樂(lè)交友和創(chuàng)作的平臺(tái),旨在為音樂(lè)愛好者提供一個(gè)集創(chuàng)作、分享、娛樂(lè)、互動(dòng)為一體的線上元宇宙虛擬社交樂(lè)園。目前“給麥”APP在AI音樂(lè)和翻唱領(lǐng)域成為先行者之一,受到市場(chǎng)上眾多忠實(shí)用戶的喜愛。2024年2月,公司的“給麥音樂(lè)歌聲合成算法”的算法備案信息已發(fā)布在《國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室關(guān)于發(fā)布第四批深度合成服務(wù)算法備案信息的公告》中。該算法主要應(yīng)用于音頻合成場(chǎng)景,可以根據(jù)用戶錄制的朗讀或唱歌音頻,提取用戶的音色特征后與指定歌曲合成,生成以用戶聲音演唱的歌曲音頻。
通過(guò)不斷的迭代升級(jí),目前“給麥”推出了多個(gè)版本和專題內(nèi)容,如AI歌聲進(jìn)化、AI全民會(huì)說(shuō)唱、AI方言、AI虛擬人、AI歌手等,為用戶提供了更加豐富多樣的翻唱體驗(yàn)。未來(lái),我們將繼續(xù)提升音色克隆和音頻/歌曲合成算法模型,為用戶提供更好的AI翻唱體驗(yàn)。在AI音樂(lè)社交方面,我們已經(jīng)上線了AI虛擬人(AI歌手),為用戶提供各種有趣音色的虛擬歌手演唱服務(wù)。未來(lái),我們將開放AI虛擬人分身創(chuàng)建,支持更多角色,如AI-CP、AI療愈師、AI萌寵、AI主播等,讓每個(gè)用戶都能擁有自己的虛擬人分身,并拓展代表用戶的虛擬人分身之間的線上元宇宙社交。同時(shí),我們還將結(jié)合自研的派對(duì)游戲、彈幕互動(dòng)游戲、手游等,以及合作的達(dá)人/主播等,實(shí)現(xiàn)IP聯(lián)運(yùn)互動(dòng)。在文生音等領(lǐng)域,我們正在預(yù)研AI音樂(lè)創(chuàng)作方向,包括AI寫詞、寫曲、寫歌、AI專輯封面、AI音樂(lè)MV等,為用戶提供更便捷、更創(chuàng)新的音樂(lè)創(chuàng)作工具,積累更多原創(chuàng)作品,培養(yǎng)更多給麥創(chuàng)作達(dá)人。
?。?)其他游戲服務(wù):游戲電商、游戲加速、個(gè)人存儲(chǔ)。公司致力于提供多元化的游戲服務(wù)產(chǎn)品,以增強(qiáng)玩家體驗(yàn)。在游戲電商領(lǐng)域,公司專注于為玩家打造一個(gè)安全、高效、穩(wěn)定的游戲商品交易平臺(tái)。此外,公司的火箭加速器利用邊緣計(jì)算技術(shù),為 PC和移動(dòng)端用戶提供專業(yè)的游戲加速服務(wù),顯著改善了游戲體驗(yàn)中的延遲和掉線問(wèn)題。同時(shí),針對(duì)玩家對(duì)存檔和配置漫游的需求,公司推出了比特球云盤,這是一款具有大容量存儲(chǔ)、專線加速和嚴(yán)格隱私保護(hù)的成熟云存儲(chǔ)產(chǎn)品,支持多副本加密存儲(chǔ)與傳輸,讓玩家能夠隨時(shí)隨地享受游戲樂(lè)趣。
聯(lián)合運(yùn)營(yíng),指作為游戲發(fā)行方或者游戲運(yùn)營(yíng)方,利用易樂(lè)玩游戲平臺(tái)或者第三方平臺(tái),與行業(yè)合作伙伴建立合作關(guān)系,共同運(yùn)營(yíng)游戲,玩家為游戲充值之后,公司按照約定的比例獲得分成。子公司天戲互娛在取得IP改編權(quán)后,運(yùn)營(yíng)模式之一為聯(lián)合行業(yè)內(nèi)頂尖的研發(fā)商和發(fā)行商開發(fā)精品游戲,并參與聯(lián)合運(yùn)營(yíng)。
游戲發(fā)行,是指公司通過(guò)自主研發(fā)或代理的方式獲得游戲產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)權(quán),九游娛樂(lè)-官網(wǎng)app利用自有或第三方渠道發(fā)布并運(yùn)營(yíng)。公司全面負(fù)責(zé)游戲的運(yùn)營(yíng)、推廣與維護(hù),提供游戲上線的推廣、在線客服及充值收款的統(tǒng)一管理服務(wù),并根據(jù)用戶和游戲的實(shí)時(shí)反饋信息,協(xié)同研發(fā)商對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行迭代更新。
IP運(yùn)營(yíng)包括IP引進(jìn)和授權(quán)、IP游戲監(jiān)修等服務(wù),公司以服務(wù)費(fèi)或者分成形式獲得服務(wù)報(bào)酬。IP引進(jìn)和授權(quán),指公司引進(jìn)IP之后授權(quán)其他合作方進(jìn)行IP運(yùn)營(yíng)。IP游戲監(jiān)修指公司為第三方開發(fā)的IP游戲提供監(jiān)修服務(wù)以提升IP價(jià)值。
互聯(lián)網(wǎng)廣告業(yè)務(wù)是指公司整合自有平臺(tái)的媒介資源以及搜索引擎、社交平臺(tái)、直播平臺(tái)、短視頻、垂直媒體平臺(tái)、門戶網(wǎng)站等多種媒介資源和多種傳播形式,為全網(wǎng)廣告客戶提供系統(tǒng)化的營(yíng)銷服務(wù)。在公司整合營(yíng)銷體系下,公司可以按照客戶要求,提供數(shù)字廣告、廣告代理、PGC內(nèi)容策劃與制作、MCN及主播合作內(nèi)容代運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)賽事和節(jié)目制作等個(gè)性化服務(wù)。
互聯(lián)網(wǎng)增值業(yè)務(wù)是指用戶在公司游戲、音樂(lè)社交等產(chǎn)品中購(gòu)買虛擬商品或者其他增值服務(wù),公司據(jù)此獲取收入,同時(shí)公司向相關(guān)合作方采購(gòu)服務(wù)并支付報(bào)酬。
公司經(jīng)營(yíng)過(guò)程中需要對(duì)外采購(gòu)的內(nèi)容主要為服務(wù)器、辦公電子設(shè)備、帶寬以及第三方網(wǎng)絡(luò)推廣服務(wù)、游戲 IP、游戲發(fā)行權(quán)、主播服務(wù)等等。在服務(wù)器和辦公電子設(shè)備方面公司穩(wěn)定與少數(shù)主流設(shè)備廠商或其代理商合作,保證設(shè)備的質(zhì)量,降低設(shè)備采購(gòu)成本。在電信寬帶資源方面采購(gòu)上,公司從各地的 IDC資源中優(yōu)選合作伙伴進(jìn)行合作,以不高于市場(chǎng)同等價(jià)位,獲取有質(zhì)量保證的電信資源。為了更好的為客戶提供服務(wù),公司需要采購(gòu)第三方的媒體資源或者推廣服務(wù),公司一般比照市場(chǎng)行情選擇主要供應(yīng)商以合理價(jià)格簽訂年度框架合同。公司同國(guó)外知名游戲企業(yè)保持長(zhǎng)期良好的合作關(guān)系,能夠獲取優(yōu)質(zhì)游戲IP用于改編和運(yùn)營(yíng),公司視合作形式不同需支付版權(quán)金及(或)流水分成。公司從游戲開發(fā)商處尋找合適的游戲用于獨(dú)立發(fā)行或者聯(lián)合運(yùn)營(yíng),并向其支付版權(quán)金、預(yù)付款、流水分成等。公司向游戲社交平臺(tái)的合作方采購(gòu)服務(wù),并支付報(bào)酬。
目前公司銷售活動(dòng)主要包括互聯(lián)網(wǎng)廣告與增值、游戲運(yùn)營(yíng)與發(fā)行、IP運(yùn)營(yíng)等類型。
互聯(lián)網(wǎng)廣告與增值業(yè)務(wù)的客戶主要包括網(wǎng)絡(luò)游戲、搜索、視頻等各類企業(yè)以及獲得興趣社交服務(wù)的個(gè)人用戶。游戲運(yùn)營(yíng)與發(fā)行業(yè)務(wù)的客戶主要包括各類游戲研發(fā)商、發(fā)行商以及廣大游戲玩家。IP運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)的客戶主是各類游戲研發(fā)商和發(fā)行商。公司客戶主要是直接客戶,有少數(shù)是代理商。公司銷售部門直接和客戶聯(lián)系取得訂單,經(jīng)公司內(nèi)部管理流程批準(zhǔn)后同客戶簽訂正式銷售合同。
公司擁有一支年輕的員工隊(duì)伍,得益于年輕人特有的蓬勃朝氣和創(chuàng)造力,公司得以堅(jiān)守“創(chuàng)新、協(xié)作、務(wù)實(shí)、求真”的價(jià)值觀,實(shí)踐“科技賦能場(chǎng)景,讓娛樂(lè)更有趣”的公司使命。2023年公司研發(fā)人員占比 53.72%,公司專注于技術(shù)研發(fā),多年來(lái)在研發(fā)上持續(xù)投入,截至報(bào)告期末,公司擁有發(fā)明專利13項(xiàng),軟件著作權(quán)263項(xiàng)。其中,盛天云、大數(shù)據(jù)技術(shù)、EYOONET游戲分發(fā)引擎、虛擬盤和硬盤保護(hù)等關(guān)鍵技術(shù)為公司各項(xiàng)業(yè)務(wù)發(fā)展提供了持續(xù)的助力。
公司在行業(yè)中具有較高的知名度,是中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)協(xié)會(huì)副會(huì)長(zhǎng)單位、中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委理事單位、5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟理事單位、中國(guó)移動(dòng)通信聯(lián)合會(huì)元宇宙產(chǎn)業(yè)委員會(huì)觀察員單位、中國(guó)商務(wù)廣告協(xié)會(huì)數(shù)字營(yíng)銷委員會(huì)會(huì)員單位。2023年,公司第六次入選中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)發(fā)布的“中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)百?gòu)?qiáng)”榜單,入選湖北省軟件行業(yè)協(xié)會(huì)評(píng)定的“第十屆湖北省領(lǐng)先型優(yōu)秀軟件企業(yè)”。
在當(dāng)前AIGC等技術(shù)革新加速的背景之下,公司成立AI創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室加強(qiáng)對(duì)AIGC技術(shù)的研究和應(yīng)用,通過(guò)“科技+”賦能線下和線上場(chǎng)景,助力游戲內(nèi)容和游戲服務(wù)業(yè)務(wù),不斷擴(kuò)大公司數(shù)字娛樂(lè)場(chǎng)景版圖。在增值服務(wù)方面,基于對(duì)Z世代用戶娛樂(lè)需求的深度了解,公司積累了成功的平臺(tái)運(yùn)營(yíng)、用戶運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),公司能夠提供海量有趣的娛樂(lè)內(nèi)容,滿足游戲及非游戲玩家的娛樂(lè)需求。公司致力于創(chuàng)造向上向善的平臺(tái)生態(tài)環(huán)境,旗下平臺(tái)產(chǎn)品擁有成熟的用戶成長(zhǎng)體系,堅(jiān)實(shí)的合規(guī)運(yùn)營(yíng)保障體系。公司具有強(qiáng)大的大數(shù)據(jù)分析能力,能夠更為精準(zhǔn)地為用戶提供增值服務(wù)。
優(yōu)質(zhì)的媒介資源是互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷公司實(shí)現(xiàn)良好投放效果的重要保障,是開拓新客戶、維系老客戶的核心競(jìng)爭(zhēng)力之一。公司自有易樂(lè)游網(wǎng)娛平臺(tái)、易樂(lè)玩游戲平臺(tái)積累海量用戶,易樂(lè)游平臺(tái)是游戲廠商精準(zhǔn)營(yíng)銷和投放的首選渠道之一。公司代理的媒介資源覆蓋搜索引擎、社交平臺(tái)、直播平臺(tái)、短視頻等互聯(lián)網(wǎng)流量入口,與B站、虎牙、斗魚、網(wǎng)易有道等保持長(zhǎng)期穩(wěn)定的合作關(guān)系,且擁有部分媒體平臺(tái)的核心代理資質(zhì)。同時(shí),公司手握豐富的MCN資源,與多家MCN有著良好合作關(guān)系,可承接各類推廣任務(wù),以及短視頻平臺(tái)企業(yè)號(hào)運(yùn)營(yíng)服務(wù)。公司內(nèi)容制作業(yè)務(wù)包括游戲研發(fā)資產(chǎn)制作、游戲宣發(fā)資料片制作、游戲運(yùn)營(yíng)內(nèi)容制作、游戲推廣素材制作等方面,涵蓋美術(shù)資源、視覺UI設(shè)計(jì)、動(dòng)畫特效包裝、玩家社區(qū)內(nèi)容等方向。同時(shí),公司信息流視頻廣告已形成成熟的輸出鏈路,視頻素材月產(chǎn)出能力10000+條。
經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,公司營(yíng)銷服務(wù)已覆蓋營(yíng)銷策略和創(chuàng)意、媒體投放和執(zhí)行、效果檢測(cè)和優(yōu)化、精準(zhǔn)營(yíng)銷、流量整合等完整的服務(wù)鏈條。公司可以根據(jù)客戶的投放需求向供應(yīng)商統(tǒng)一采購(gòu)媒體資源,增強(qiáng)對(duì)供應(yīng)商的議價(jià)能力,形成采購(gòu)價(jià)格優(yōu)勢(shì),進(jìn)而提供更優(yōu)惠的銷售政策,積累更多的客戶。公司整合了PC端和移動(dòng)端的流量,增加了廣告對(duì)有效人群的曝光度,擁有日均億級(jí)的曝光能力。對(duì)海量流量資源進(jìn)行數(shù)據(jù)分析和用戶畫像,又進(jìn)一步優(yōu)化了廣告的精準(zhǔn)投放效果。
經(jīng)過(guò)在游戲IP領(lǐng)域多年深入地探索與發(fā)展,公司形成了一套成熟的IP運(yùn)營(yíng)模式。
首先,公司有強(qiáng)大的IP獲取渠道。在IP改編游戲產(chǎn)業(yè)鏈上游,公司與日本光榮等著名游戲IP版權(quán)方保持著長(zhǎng)期的、深度的、良好的合作關(guān)系,建立了豐富自身游戲IP資源池的有效渠道,儲(chǔ)備了一批重量級(jí)的游戲IP,未來(lái)公司也將不斷豐富精品IP儲(chǔ)備。
其次,公司強(qiáng)大的IP游戲監(jiān)修能力保證了游戲改編內(nèi)容的高還原度,能夠幫助經(jīng)典游戲IP的改編更好地實(shí)現(xiàn)原IP的商業(yè)價(jià)值。公司在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域深耕十余年,對(duì)版權(quán)方訴求、游戲作品的特性有十分深入的理解,能夠幫助游戲改編內(nèi)容符合版權(quán)方的訴求,提升游戲產(chǎn)品質(zhì)量,提高游戲開發(fā)速度,更好更快地實(shí)現(xiàn)游戲IP的商業(yè)價(jià)值。
公司的云游戲平臺(tái)獲得5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(5GCGA)2020“最佳行業(yè)應(yīng)用獎(jiǎng)”。技術(shù)能力上,平臺(tái)可提供一站式云游戲PaaS解決案;支持多端(PC、移動(dòng)、瀏覽器、TV大屏)即點(diǎn)即玩,游戲串流時(shí)延可低至20ms以內(nèi),現(xiàn)行畫質(zhì)1080P/60FPS,最高可支持至4K/120FPS;基于創(chuàng)新的多端虛擬控制技術(shù),拓展云游戲場(chǎng)景互動(dòng)新模式,能與時(shí)下流行的游戲社交場(chǎng)景無(wú)縫結(jié)合;擁有自主領(lǐng)先的超高性能虛擬化、海量游戲閃電分發(fā)及低延遲串流技術(shù)。目前盛天網(wǎng)絡(luò)是5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟理事單位,旗下“隨樂(lè)游云游戲平臺(tái)”順利入圍聯(lián)盟“創(chuàng)新揭榜”項(xiàng)目,并將承擔(dān)相關(guān)技術(shù)攻關(guān)課題。依托云游戲平臺(tái),公司可以向玩家提供游戲社交等垂直服務(wù),平臺(tái)還引入了特色電商服務(wù),向玩家提供虛擬道具、游戲售賣、增值服務(wù),滿足Z世代游戲玩家的需求。
公司旗下易樂(lè)游網(wǎng)娛平臺(tái)、易樂(lè)玩游戲平臺(tái)、云盤產(chǎn)品、加速器以及其他產(chǎn)品經(jīng)過(guò)多年的積淀,累積了大量用戶。用戶通過(guò)公司旗下的平臺(tái)與軟件產(chǎn)品接觸網(wǎng)絡(luò)游戲、在線視頻、電子商務(wù)等各類網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容與服務(wù),其中游戲用戶占比較大,這些用戶為本公司游戲運(yùn)營(yíng)與發(fā)行業(yè)務(wù)、云游戲業(yè)務(wù)的順利開展打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
2023年公司成立了AI創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室,致力于推動(dòng)AI技術(shù)在公司業(yè)務(wù)中的深度融合與創(chuàng)新應(yīng)用。至今,我們已經(jīng)成功開發(fā)并部署了內(nèi)部使用的 AI-SaaS平臺(tái)工具,該平臺(tái)在公司多個(gè)關(guān)鍵業(yè)務(wù)板塊中實(shí)現(xiàn)了有效落地,包括但不限于游戲/音樂(lè)社交、美術(shù)制作、本地化發(fā)行以及AI客服等。
公司以提升用戶數(shù)字娛樂(lè)體驗(yàn)為己任,通過(guò)競(jìng)技游戲?yàn)橥黄瓶?,打造游戲社交平臺(tái)“帶帶電競(jìng)”,該平臺(tái)構(gòu)建了基于語(yǔ)音的游戲社交生態(tài)。隨著多模態(tài)技術(shù)的進(jìn)步和模型調(diào)用成本的優(yōu)化,我們進(jìn)一步拓展了社交場(chǎng)景,將音樂(lè)元素融入社交體驗(yàn)中。公司推出了“給麥”APP,一個(gè)以音樂(lè)互動(dòng)為核心的興趣社交平臺(tái),為音樂(lè)愛好者提供了包括連麥、K歌合唱/練歌、AI聲音進(jìn)化、推理社交游戲、語(yǔ)音開黑交友等多樣化的音樂(lè)玩法。在AI與音樂(lè)結(jié)合的領(lǐng)域,“給麥”APP已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了多項(xiàng)創(chuàng)新功能。通過(guò)AI智能識(shí)別技術(shù),我們能夠捕捉并分析用戶的獨(dú)特音色,并利用先進(jìn)的AI模型算法進(jìn)行個(gè)性化的聲音訓(xùn)練,從而滿足用戶對(duì)多語(yǔ)種、多元素音樂(lè)風(fēng)格的探索需求。目前,AI歌聲進(jìn)化、AI全民會(huì)說(shuō)唱、AI方言、AI虛擬人、AI歌手等特色功能已經(jīng)成功上線,為用戶提供了前所未有的個(gè)性化翻唱體驗(yàn)。在技術(shù)層面,我們利用獨(dú)創(chuàng)的穩(wěn)定訓(xùn)練容器任務(wù)調(diào)度集群,顯著提升了多用戶多任務(wù)的并發(fā)執(zhí)行效率。同時(shí),我們持續(xù)對(duì)AI訓(xùn)練算法進(jìn)行優(yōu)化,借助公司在網(wǎng)吧管理平臺(tái)和云游戲平臺(tái)積累的邊緣算力節(jié)點(diǎn),實(shí)現(xiàn)了聲學(xué)模型訓(xùn)練的快速高效,進(jìn)一步增強(qiáng)了用戶的AI翻唱體驗(yàn)。
2023年公司的美術(shù)團(tuán)隊(duì)成功構(gòu)建了一套AI支持的工業(yè)化生產(chǎn)管線,并自主搭建了基于當(dāng)前主流的繪圖生成式AI的綜合應(yīng)用平臺(tái)。該平臺(tái)覆蓋了運(yùn)營(yíng)美術(shù)素材生成、個(gè)性化美術(shù)內(nèi)容定制、大規(guī)模美術(shù)內(nèi)容批量生產(chǎn),其應(yīng)用范圍已經(jīng)不限于美術(shù)團(tuán)隊(duì)本身,成為了公司內(nèi)部多部門的得力助手。此外,美術(shù)團(tuán)隊(duì)還基于美術(shù)資產(chǎn)管理平臺(tái),針對(duì)特定項(xiàng)目進(jìn)行了定制化的LoRA模型訓(xùn)練,這一創(chuàng)新舉措顯著縮短了研發(fā)類產(chǎn)品的美術(shù)資產(chǎn)生產(chǎn)周期,并極大提升了公司各業(yè)務(wù)部門在美術(shù)素材需求上的生產(chǎn)效率。
公司建設(shè)了“無(wú)界譯境”平臺(tái),通過(guò)AI的應(yīng)用,初步實(shí)現(xiàn)了多語(yǔ)言游戲文本的批量化直譯、轉(zhuǎn)譯,極大地提升了本地化人員在面對(duì)大量游戲文本初翻時(shí)的工作效率。由于采用了深度學(xué)習(xí)算法,我們的AI翻譯可以持續(xù)地自我學(xué)習(xí)和自我改進(jìn),不斷提高翻譯的質(zhì)量。在全球化發(fā)行的戰(zhàn)略背景下,“無(wú)界譯境”使公司團(tuán)隊(duì)跨越語(yǔ)言障礙,更高效與游戲研發(fā)商交流,可以迅速落實(shí)產(chǎn)品發(fā)行本地化。
公司采用AI技術(shù)驅(qū)動(dòng)的虛擬助手,可以模擬人類對(duì)話方式、進(jìn)行智能回答,一鍵解決問(wèn)題。同時(shí),公司結(jié)合先進(jìn)的ASR識(shí)別技術(shù),實(shí)現(xiàn)全天候、高效率、自動(dòng)化的處理問(wèn)題。
2023年公司繼續(xù)深入布局平臺(tái)、內(nèi)容、服務(wù)的一體化運(yùn)營(yíng)體系。面臨已上線游戲的成熟期及廣告業(yè)務(wù)的策略性調(diào)整,公司2023年實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入13.29億元,同比下滑19.84%,實(shí)現(xiàn)歸屬于母公司的凈利潤(rùn)1.69億元,同比下滑23.81%。公司2023年毛利率為27.42%,同比上升0.12個(gè)百分點(diǎn)。此外,若剔除股權(quán)激勵(lì)費(fèi)用的影響,2023年歸屬于母公司的凈利潤(rùn)為1.95億元,相較2022年剔除股權(quán)激勵(lì)費(fèi)用后的凈利潤(rùn),同比下降16.60%,下降幅度小于營(yíng)業(yè)收入的下降幅度。
本期IP運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)收入較上年同期降幅較大,主要是IP運(yùn)營(yíng)原有的游戲產(chǎn)品流水下滑,而新游戲產(chǎn)品的發(fā)行還在籌備過(guò)程中,暫時(shí)沒有收入增量,但隨著推廣費(fèi)用的降低,IP運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)毛利率同比提升8.86個(gè)百分點(diǎn)。游戲運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)收入較上年同期減少,主要是因?yàn)楸酒谏袩o(wú)重要的新游戲發(fā)行上線》流水正常下滑,游戲運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)毛利率同比提升2.98個(gè)百分點(diǎn)。網(wǎng)絡(luò)廣告與增值業(yè)務(wù)收入較上年同期下滑,主要原因是公司加強(qiáng)了對(duì)廣告業(yè)務(wù)的風(fēng)險(xiǎn)控制,更加謹(jǐn)慎地選擇合作伙伴,優(yōu)化客戶結(jié)構(gòu)主動(dòng)壓縮了一部分低毛利的移動(dòng)廣告業(yè)務(wù),毛利率同比提升1.63個(gè)百分點(diǎn)。
在投資布局方面,2023年9月,公司以自有資金出資2,500萬(wàn)元作為有限合伙人增資武漢長(zhǎng)江泓鑫投資基金合伙企業(yè),該基金將定向投資于數(shù)字經(jīng)濟(jì)、數(shù)字文化等新興科技產(chǎn)業(yè),尋找XR產(chǎn)業(yè)鏈上下游優(yōu)質(zhì)標(biāo)的。未來(lái)公司將通過(guò)投資和自我擴(kuò)容,積極拓展更多的XR內(nèi)容和應(yīng)用場(chǎng)景,幫助公司在未來(lái)新一代互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和XR元宇宙實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略布局。
報(bào)告期內(nèi),公司有一期股權(quán)激勵(lì)計(jì)劃和一期員工持股計(jì)劃處于實(shí)施狀態(tài),2023年8月3日,公司召開了第四屆董事會(huì)第二十次會(huì)議,確定股權(quán)激勵(lì)計(jì)劃第一期歸屬的股本數(shù)為76.05萬(wàn)股,授予價(jià)格為3.86元/股。2022年員工持股計(jì)劃第一個(gè)鎖定期于2023年8月21日屆滿,可解鎖日期為2023年8月22日,可解鎖的權(quán)益份額占本員工持股計(jì)劃持有權(quán)益總額的50%,對(duì)應(yīng)的標(biāo)的股票數(shù)量為304.71萬(wàn)股。兩項(xiàng)計(jì)劃彰顯公司發(fā)展信心,調(diào)動(dòng)激勵(lì)對(duì)象積極性,構(gòu)筑公司利益共同體。
未來(lái),我們會(huì)致力于核心主賽道——互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)的搭建以及互聯(lián)網(wǎng)泛娛樂(lè)內(nèi)容與服務(wù)的生態(tài)構(gòu)建。公司將以云平臺(tái)為核心,不斷構(gòu)建內(nèi)容、發(fā)行、游戲服務(wù)等相關(guān)生態(tài)鏈,并對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行深度運(yùn)營(yíng),不斷拓寬產(chǎn)品矩陣和服務(wù)內(nèi)容實(shí)現(xiàn)內(nèi)生成長(zhǎng),在鞏固現(xiàn)有業(yè)務(wù)的同時(shí),積極在互聯(lián)網(wǎng)泛娛樂(lè)相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈上下游尋求外延機(jī)會(huì),通過(guò)并購(gòu)、投資等方式強(qiáng)化自身的IP與CP能力,擴(kuò)寬企業(yè)護(hù)城河,打造新的盈利增長(zhǎng)點(diǎn)。
2024年,公司將緊跟AIGC、虛擬現(xiàn)實(shí)等新技術(shù)變革下帶來(lái)的產(chǎn)業(yè)機(jī)遇,全速推進(jìn)AI+的應(yīng)用戰(zhàn)略,堅(jiān)持科技賦能場(chǎng)景,讓娛樂(lè)更有趣。具體而言,將重點(diǎn)開展以下工作:
公司將進(jìn)一步探索 AI在游戲和社交領(lǐng)域的拓展。在游戲素材制作方面,公司將進(jìn)一步探索 AI在視頻素材上的運(yùn)用,通過(guò)深度學(xué)習(xí)技術(shù),生成出豐富多彩的聲音動(dòng)效,提升游戲的沉浸感和交互感。在智能NPC和AI主播方面,公司將持續(xù)推進(jìn)和研究,未來(lái)希望通過(guò)自然語(yǔ)言處理技術(shù),在游戲和社交場(chǎng)景中為用戶配備有情緒、有個(gè)性的智能NPC和AI主播。此外,公司還考慮引入推理社交游戲及在線劇本殺的AI-DM,通過(guò)生成式預(yù)訓(xùn)練模型,引入多輪對(duì)話記憶機(jī)制,實(shí)現(xiàn)有邏輯推理能力,且隨時(shí)隨地想玩就玩的AI-DM。
在音樂(lè)社交賽道,我們正在預(yù)研文生音等領(lǐng)域的AI音樂(lè)創(chuàng)作方向,包括AI寫詞、寫曲、寫歌等,為用戶提供更便捷、更創(chuàng)新的音樂(lè)創(chuàng)作工具,積累更多原創(chuàng)作品,培養(yǎng)更多給麥創(chuàng)作達(dá)人。在AI音樂(lè)社交方面,未來(lái)我們將開放AI虛擬人分身創(chuàng)建,支持更多角色,如AI-CP、AI療愈師、AI萌寵、AI主播等,讓每個(gè)用戶都能擁有自己的虛擬人分身,并拓展代表用戶的虛擬人分身之間的線上元宇宙社交。同時(shí),我們還將結(jié)合自研的派對(duì)游戲、彈幕互動(dòng)游戲、手游等,以及合作的達(dá)人/主播等,實(shí)現(xiàn)IP聯(lián)運(yùn)互動(dòng)。未來(lái)公司將持續(xù)探索AIGC在音樂(lè)上的多層次應(yīng)用,將作詞、作曲、編曲等音樂(lè)制作內(nèi)容和AIGC模型深度融合,進(jìn)一步深挖用戶潛在創(chuàng)作與分享需求,強(qiáng)化打造音樂(lè)社交型社區(qū),同時(shí)將聯(lián)合公司游戲社交產(chǎn)品,形成集創(chuàng)作、分享、娛樂(lè)、互動(dòng)為一體的虛擬社交樂(lè)園。
面對(duì)新時(shí)代用戶對(duì)精品游戲需求爆發(fā)增長(zhǎng)的趨勢(shì),公司將依托渠道與宣發(fā)優(yōu)勢(shì),積極布局精品游戲發(fā)行與海外游戲代理發(fā)行業(yè)務(wù)。2024年,公司的游戲發(fā)行子公司將持續(xù)專注游戲發(fā)行,同時(shí)也將持續(xù)尋找與游戲開發(fā)者深入合作的機(jī)會(huì),通過(guò)聯(lián)合研發(fā)、定制開發(fā)等模式鎖定優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容資源。
公司的旗下 Paras工作室目前已具備成熟的本地化服務(wù)能力,可以提供多國(guó)語(yǔ)言翻譯、技術(shù)及測(cè)試支持以及美術(shù)支持,2024年計(jì)劃強(qiáng)化跨平臺(tái)的發(fā)行能力,以滿足玩家的多樣化需求。
公司將尋找并篩選更多的優(yōu)質(zhì)IP,豐富IP資源池,形成更為完善的游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈,滿足游戲玩家多樣化的游戲娛樂(lè)體驗(yàn)。2024年公司將重點(diǎn)推動(dòng)《大航海時(shí)代:海上霸主》的發(fā)行工作,保障《線》順利完成開發(fā),擴(kuò)大公司 IP游戲產(chǎn)品矩陣。以IP合作為契機(jī),公司將尋求與產(chǎn)業(yè)鏈合作伙伴開展IP聯(lián)動(dòng)、IP植入等更深入的合作,協(xié)同發(fā)展。
繼續(xù)加大云技術(shù)投入,圍繞云PC和云手機(jī)場(chǎng)景搭建云游戲服務(wù)平臺(tái),加速基礎(chǔ)設(shè)施布局。同時(shí)積極探索將云游戲的顯卡算力作為 AI業(yè)務(wù)的基座,促進(jìn)AI相關(guān)產(chǎn)品的孵化。在運(yùn)營(yíng)方面,將繼續(xù)構(gòu)建以云游戲平臺(tái)為核心的服務(wù)生態(tài)閉環(huán),以云游戲作為用戶轉(zhuǎn)化的入口,進(jìn)行個(gè)性化營(yíng)銷和服務(wù)推送等探索,積極拓展云游戲市場(chǎng)增量?jī)r(jià)值。
繼續(xù)強(qiáng)化未成年人保護(hù)措施,完善防沉迷系統(tǒng),確保用戶健康綠色的游戲環(huán)境。同時(shí),公司將進(jìn)一步落實(shí)平臺(tái)責(zé)任,引入先進(jìn)的AI技術(shù),對(duì)接專業(yè)鑒別的系統(tǒng),以提高對(duì)不良信息的識(shí)別和處理能力,提升內(nèi)容管理的智能化水平。此外,公司將持續(xù)優(yōu)化實(shí)名認(rèn)證流程,細(xì)化內(nèi)容管理標(biāo)準(zhǔn),以更嚴(yán)格、更精細(xì)的管理措施,為用戶打造一個(gè)安全、有序的游戲與社交服務(wù)體驗(yàn),在提升平臺(tái)合規(guī)性的同時(shí),增強(qiáng)用戶的信任和滿意度。
公司游戲業(yè)務(wù)收入當(dāng)前主要依賴于IP改編移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲《三國(guó)志2017》和《三國(guó)志-戰(zhàn)略版》。盡管公司已推出《真-三國(guó)無(wú)雙霸》,《大航海時(shí)代:海上霸主》也在準(zhǔn)備發(fā)行工作,但在新產(chǎn)品未能對(duì)公司收入產(chǎn)生較大貢獻(xiàn)的情況下,重點(diǎn)產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)狀況變化依然會(huì)對(duì)公司經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)產(chǎn)生較大影響。2024年公司將加大游戲發(fā)行投入,陸續(xù)推出新的產(chǎn)品,以降低對(duì)重點(diǎn)產(chǎn)品的依賴。
AIGC等新技術(shù)目前處于快速發(fā)展階段,游戲行業(yè)涉及的AI相關(guān)技術(shù)涵蓋數(shù)十個(gè)細(xì)分方向,技術(shù)和產(chǎn)品快速迭代可能影響到網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的發(fā)展。公司在2023年成立AI創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室,主要致力于深度挖掘人工智能在各個(gè)領(lǐng)域的潛在應(yīng)用和市場(chǎng)需求,促進(jìn)自身產(chǎn)品和服務(wù)的轉(zhuǎn)型和升級(jí)。公司將持續(xù)關(guān)注 AIGC在游戲行業(yè)以及游戲/音樂(lè)社交領(lǐng)域的融合,完善現(xiàn)有產(chǎn)品的功能玩法,探索和拓展更豐富的社交場(chǎng)景。
公司募投項(xiàng)目云游戲平臺(tái)正在建設(shè)之中,需要采購(gòu)大量服務(wù)器等相關(guān)設(shè)備,如果供應(yīng)鏈?zhǔn)艿接绊?,可能?huì)出現(xiàn)設(shè)備供應(yīng)不足或價(jià)格波動(dòng)較大的情況,公司能否以合適的價(jià)格取得滿足需求的設(shè)備存在一定的風(fēng)險(xiǎn)。云游戲行業(yè)進(jìn)入者正在逐步增加,競(jìng)爭(zhēng)格局還遠(yuǎn)未穩(wěn)定,如果公司不能保持持續(xù)的競(jìng)爭(zhēng)力,將有被淘汰的風(fēng)險(xiǎn)。公司將在云游戲平臺(tái)上整合游戲社交、游戲電商、電競(jìng)等服務(wù),完善云游戲平臺(tái)的業(yè)務(wù)生態(tài),降低平臺(tái)風(fēng)險(xiǎn)。
高素質(zhì)的研發(fā)、運(yùn)營(yíng)和管理人才隊(duì)伍是公司保持核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的重要保障。如果公司不能有效建設(shè)核心人才隊(duì)伍,對(duì)核心人員進(jìn)行合理的激勵(lì)和管理,保持人才隊(duì)伍的創(chuàng)造力與活力,則會(huì)對(duì)公司的核心競(jìng)爭(zhēng)力帶來(lái)不利影響。為穩(wěn)定公司現(xiàn)有研發(fā)、運(yùn)營(yíng)和管理團(tuán)隊(duì),公司提供了公平的考核激勵(lì)機(jī)制和晉升體系,創(chuàng)造了開放、協(xié)作的工作環(huán)境,通過(guò)合理的薪酬體系和持續(xù)的股權(quán)激勵(lì),加強(qiáng)了人才梯隊(duì)建設(shè)。與此同時(shí),公司以優(yōu)厚的培訓(xùn)和激勵(lì)機(jī)制,吸引行業(yè)優(yōu)秀人才加入公司,促進(jìn)公司長(zhǎng)足發(fā)展。
在文化創(chuàng)意領(lǐng)域,游戲行業(yè)的發(fā)展與國(guó)家政策和監(jiān)管環(huán)境緊密相連。自《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例》2024年1月1日生效起,游戲行業(yè)在未成年人保護(hù)方面迎來(lái)了更為明確的指導(dǎo)和要求。公司已采取前瞻性措施,全面加強(qiáng)未成年人保護(hù)機(jī)制,嚴(yán)格監(jiān)督公司的平臺(tái)與產(chǎn)品整合防沉迷系統(tǒng),確保青少年的健康成長(zhǎng)不受侵害。與此同時(shí),公司通過(guò)建立和完善網(wǎng)絡(luò)安全制度、細(xì)化內(nèi)容管理標(biāo)準(zhǔn)等方法,進(jìn)一步強(qiáng)化內(nèi)容管理。此外,公司將積極擁抱技術(shù)創(chuàng)新,引入AI技術(shù),提升內(nèi)容管理的智能化和精準(zhǔn)度,對(duì)接專業(yè)鑒別系統(tǒng),增強(qiáng)對(duì)不良信息的識(shí)別與處理能力。
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