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游戲這一年:靠大型MMORPG起家開發(fā)了韓國國民網(wǎng)游2024年卻虧成負(fù)數(shù)

2025-02-13 10:10:35 小編

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游戲這一年:靠大型MMORPG起家開發(fā)了韓國國民網(wǎng)游2024年卻虧成負(fù)數(shù)(圖1)

  1997年韓國互動(dòng)娛樂軟件公司NCsoft創(chuàng)立,至今旗下游戲如《天堂》系列、《永恒之塔》、《劍靈》到《激戰(zhàn)2》每一款都堪稱經(jīng)典。憑借2023年收入已經(jīng)位列全球排名第21的游戲公司,那么NCsoft2024年又干了哪些大事呢?小弟今天來和大家一起看看。

游戲這一年:靠大型MMORPG起家開發(fā)了韓國國民網(wǎng)游2024年卻虧成負(fù)數(shù)(圖2)

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  NCsoft在前兩年已經(jīng)開始重點(diǎn)放在移動(dòng)端的游戲業(yè)務(wù)了,但是2024年的營收財(cái)報(bào)顯示還是處在危險(xiǎn)的邊緣。首先旗下最大IP之一的《天堂》系列,在2024年推出了天堂IP衍生游戲《君王之旅(Journey of Monarch)》以及近期聯(lián)合騰訊推出國服《天堂2:盟約》等。

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  其中12月份上線的新游《君王之旅》據(jù)三方數(shù)據(jù)顯示最高沖上韓國GooglePlay暢銷榜第五,iOS端暢銷榜第6,游戲峰值日收入近500萬,游戲首月預(yù)估流水可能在2億??礃幼佑昧恕短焯谩返氖澜缬^以后,韓國玩家還是非常喜愛這款游戲。

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游戲這一年:靠大型MMORPG起家開發(fā)了韓國國民網(wǎng)游2024年卻虧成負(fù)數(shù)(圖6)

  相比之下,PC游戲市場(chǎng)的表現(xiàn)則略顯乏力。盡管《永恒之塔》和《激戰(zhàn)2》等經(jīng)典作品依然保持著一定的市場(chǎng)份額,但受PC游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇和玩家需求變化的影響,PC游戲的收入整體呈現(xiàn)下滑趨勢(shì),不過根據(jù)NCsoft自己的營收情況來看,自家端游全靠旗下ArenaNet制作的《激戰(zhàn)2》撐著。

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  今年NCsoft主推的的RPG網(wǎng)游《王權(quán)與自由》,國際服由亞馬遜發(fā)行,但因?yàn)楹笃趦?nèi)容空洞,玩法太平庸,玩家人數(shù)在開服后兩周就銳減。根據(jù)幾期財(cái)報(bào)來看營收不佳,未達(dá)到預(yù)期。

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  同時(shí)NCsoft2024年還推出了經(jīng)典游戲《劍靈》懷舊服國內(nèi)由騰訊代理,開服首日同時(shí)在線月推出了《昊緣》,與《劍靈》擁有同一個(gè)世界觀,背景設(shè)定在《劍靈》故事線的三年前??上煽睢秳`》游戲,未能達(dá)到前作輝煌,后續(xù)和大部分同類游戲一樣在泯然眾人邊緣徘徊。

游戲這一年:靠大型MMORPG起家開發(fā)了韓國國民網(wǎng)游2024年卻虧成負(fù)數(shù)(圖2)

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  在2024年,NCsoft的新作計(jì)劃在持續(xù)的放出,從《永恒之塔2》到《Project :LLL》、《Project :E》和《BREAKERS》都有著不小的進(jìn)展??梢钥吹贸鰜?,在公司營收不佳的情況下,NCsoft在游戲設(shè)計(jì)、戰(zhàn)斗內(nèi)容、商業(yè)模式和營銷策略上都進(jìn)行了大膽的創(chuàng)新。

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  其中《永恒之塔2》作為NCsoft的經(jīng)典IP續(xù)作備受玩家期待,預(yù)計(jì)2025年上線。這款游戲在繼承前作優(yōu)秀元素的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了全面的升級(jí)和優(yōu)化。特別是在合作與共同成長方面,《永恒之塔2》將更加注重玩家之間的互動(dòng)和合作,此外豐富的PVE內(nèi)容也將成為這款游戲的一大亮點(diǎn)。

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  另外《Project :LLL》為結(jié)合MMO與第三人稱射擊的開放世界游戲;《Project E》為以中世紀(jì)東方為概念,有著獨(dú)特的敘事手法的全新MMORPG。兩款游戲和NCsoft旗下其他游戲有些區(qū)別,似乎是在開拓新的游戲賽道。

  在商業(yè)合作方面,去年2023年11月份NCsoft與索尼互動(dòng)娛樂宣布達(dá)成合作是雙方展開合作的開始。2024年9月,NCSOFT宣布旗下在線游戲平臺(tái)PURPLE將開始PC游戲發(fā)行業(yè)務(wù),首波推出《地平線:西域禁地》、《漫威蜘蛛俠 重制版》等四部作品。

游戲這一年:靠大型MMORPG起家開發(fā)了韓國國民網(wǎng)游2024年卻虧成負(fù)數(shù)(圖2)

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  而索尼方面6月份高管在發(fā)言中表示,將會(huì)在移動(dòng)平臺(tái)建立一支非常強(qiáng)大、經(jīng)驗(yàn)豐富的核心移動(dòng)團(tuán)隊(duì)。而那么團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)則是24年11月份新聞中索尼宣布換帥兩名,任命Justin Kubiak擔(dān)任移動(dòng)業(yè)務(wù)開發(fā)與合作的負(fù)責(zé)人,他此前曾就職于NCSoft。

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  其實(shí)在2024年NCsoft的財(cái)務(wù)狀況經(jīng)歷了不小的波動(dòng)。從財(cái)報(bào)概覽來看,第一季度,受全球經(jīng)濟(jì)形勢(shì)和游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的雙重影響,營收3979億韓元(約合人民幣20.53億元),同比下降17%。利潤571億韓元(約合人民幣2.95億元),同比下降50%,其中《天堂M》營收已經(jīng)是連續(xù)8個(gè)季度營收負(fù)增長,《天堂W》和《王權(quán)與自由》營收都在持續(xù)下滑。

游戲這一年:靠大型MMORPG起家開發(fā)了韓國國民網(wǎng)游2024年卻虧成負(fù)數(shù)(圖2)

  第二季度開始,,隨著公司對(duì)市場(chǎng)策略的調(diào)整和產(chǎn)品線的優(yōu)化,公司的財(cái)務(wù)表現(xiàn)逐漸回暖。營收3689億韓元(約合人民幣19.32億元),同比下降16%。利潤711億韓元(約合人民幣3.72億元),同比上升133%。這里營收再創(chuàng)近兩個(gè)財(cái)年的新低,但是利潤有明顯上升。

游戲這一年:靠大型MMORPG起家開發(fā)了韓國國民網(wǎng)游2024年卻虧成負(fù)數(shù)(圖2)

  值得注意的是,第二季度NCsoft公司進(jìn)行了內(nèi)部重組和裁員。據(jù)公司聯(lián)席CEO透露,這次重組的背景是公司財(cái)務(wù)狀況的惡化和長期虧損的風(fēng)險(xiǎn)。通過裁員和重組,確保公司在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中保持競(jìng)爭(zhēng)力。具體操作就有包括對(duì)部分45歲以上員工的建議性辭退,以及拆分QA、商業(yè)解決方案等部門,以精簡公司組織,看樣子還是員工承擔(dān)了太多。

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游戲這一年:靠大型MMORPG起家開發(fā)了韓國國民網(wǎng)游2024年卻虧成負(fù)數(shù)(圖2)

  第三季度,NCsoft營收達(dá)到4019億韓元(折合人民幣約為21億元),同比下降5%。然而利潤方面,虧損265億韓元(約合人民幣1.32億元)。準(zhǔn)確的做到了扭贏為虧,這下可以觸底反彈等待第四季度的喜訊了。

游戲這一年:靠大型MMORPG起家開發(fā)了韓國國民網(wǎng)游2024年卻虧成負(fù)數(shù)(圖2)

游戲這一年:靠大型MMORPG起家開發(fā)了韓國國民網(wǎng)游2024年卻虧成負(fù)數(shù)(圖2)

  看到這里小弟跟你講,事實(shí)證明即使是游戲大公司在端游過渡到手游市場(chǎng)的浪潮中,如果只能靠吃老本的話就已經(jīng)看見未來了,小弟這里也只能說希望看到NCsoft在2025年帶給玩家的新意!

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