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解碼世紀(jì)華通:投資中手游9億虧損與重戴游戲王冠之間的商業(yè)邏輯

2025-05-12 04:40:13 小編

  自上線以來,《無盡冬日》不斷創(chuàng)造營(yíng)收神話,不僅持續(xù)稱霸全球SLG手游市場(chǎng),也在國(guó)內(nèi)微信小游戲端上演了“王者榮耀”式的霸榜奇跡,堪稱史詩級(jí)的移動(dòng)游戲里程碑。

  但許多股民沒想到的是,當(dāng)其母公司世紀(jì)華通(ST華通)發(fā)布了2024年財(cái)報(bào)時(shí),業(yè)績(jī)表現(xiàn)大幅跌出預(yù)期,此前,世紀(jì)華通大幅度下修了2024年全年的利潤(rùn)規(guī)模。如預(yù)計(jì)凈利潤(rùn)從修正前的16-23億,下滑至修正后12億,相當(dāng)于利潤(rùn)砍掉一半。具體原因,則是世紀(jì)華通的長(zhǎng)期股權(quán)投資,從23.94億跌至14.98億,造成虧損約9億元

解碼世紀(jì)華通:投資中手游9億虧損與重戴游戲王冠之間的商業(yè)邏輯(圖1)

  世紀(jì)華通發(fā)布《2024年度業(yè)績(jī)預(yù)告修正公告》,大幅下調(diào)2024年利潤(rùn)預(yù)期

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  原來,這是源于十年前一場(chǎng)未徹底完成的百億收購案,竟在十年后的今天上演驚天續(xù)集——世紀(jì)華通賠掉的9億利潤(rùn),都是因?yàn)榻?jīng)典IP《仙劍世界》,這個(gè)故事的背后,藏著整個(gè)行業(yè)「賺快錢是王道、守經(jīng)典難于登天」的殘酷寓言。

解碼世紀(jì)華通:投資中手游9億虧損與重戴游戲王冠之間的商業(yè)邏輯(圖2)

解碼世紀(jì)華通:投資中手游9億虧損與重戴游戲王冠之間的商業(yè)邏輯(圖3)

  在A股市場(chǎng)中,曾經(jīng)存在過一個(gè)叫做“游戲三巨頭”的說法,根據(jù)營(yíng)收規(guī)模、市場(chǎng)份額、產(chǎn)品影響力等綜合因素,通常是指世紀(jì)華通、三七互娛與完美世界這三家占據(jù)領(lǐng)先地位的A股上市游戲公司,在但是它們的市值以及業(yè)績(jī)往往也是A股上市游戲公司里名列前三的。

  但近年來,這一說法已經(jīng)越來越少見提起,原因有不少,比如以游戲業(yè)務(wù)起家的昆侖萬維因?yàn)锳ll in AI而迎來市值暴漲,而完美世界則因?yàn)闃I(yè)績(jī)下滑開始掉隊(duì),而后愷英網(wǎng)絡(luò),巨人網(wǎng)絡(luò),吉比特游戲等也時(shí)常因?yàn)闃I(yè)績(jī)的良好表現(xiàn)而超越了傳統(tǒng)的“A股游戲三巨頭”中的一家甚至兩家,也因此“A股游戲三巨頭”的說法近年已經(jīng)比較少見到了。

解碼世紀(jì)華通:投資中手游9億虧損與重戴游戲王冠之間的商業(yè)邏輯(圖4)

  A股游戲三巨頭中,不僅完美世界掉隊(duì),三七互娛市值也被昆侖萬維與愷英網(wǎng)絡(luò)所趕超

  但世紀(jì)華通如今正以王者歸來的姿態(tài)重回A股游戲之王——不久前,世紀(jì)華通發(fā)布了2024年財(cái)報(bào)及2025年一季度報(bào),以強(qiáng)有力的業(yè)績(jī)表現(xiàn)創(chuàng)下A股游戲公司的新紀(jì)錄——2024年實(shí)現(xiàn)營(yíng)收226.2億元,同比增長(zhǎng)70.27%,穩(wěn)居A股游戲公司第一,其中互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)收入209.66 億元;2025年第一季度,公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)收81.45億元,同比增長(zhǎng)91.12%。

  也就是說,世紀(jì)華通去年的營(yíng)收突破200億,這是A股上市游戲公司中第一家解鎖此成就的,今年甚至有望沖擊300億的新紀(jì)錄。這也意味著世紀(jì)華通超越了三七互娛重回A股游戲公司營(yíng)收的老大地位。

  但在利潤(rùn)方面,世紀(jì)華通就有點(diǎn)讓人看不懂了:2024年公司實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)12.13億元,但2025年Q1公司實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)13.5億元,即今年Q1利潤(rùn)比去年全年都高!

  財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,世紀(jì)華通的長(zhǎng)期股權(quán)投資,從23.94億跌至14.98億,造成虧損約9億元。這主要是投資中手游等股權(quán)投資導(dǎo)致。當(dāng)然,所謂的“虧”是指資產(chǎn)的估值減少,不影響實(shí)際經(jīng)營(yíng)。如果投資標(biāo)的市值/估值漲回來,這一項(xiàng)資產(chǎn)又會(huì)提升,比如2025年Q1財(cái)報(bào)顯示這一項(xiàng)資產(chǎn)又回漲到了16.17億。

  據(jù)中手游2024年年報(bào)顯示,中手游因多款項(xiàng)目特別是自研核心游戲《仙劍世界》延期上線,其上線后表現(xiàn)亦未達(dá)預(yù)期,以及中手游計(jì)提較大的商譽(yù)減值和投資減值以及其他非經(jīng)營(yíng)性開支,對(duì)2024年財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)?cè)斐闪溯^大壓力,錄得巨額虧損21.05億,相當(dāng)于一次虧完近8年的利潤(rùn)。而作為中手游的投資人,世紀(jì)華通也跟著損失慘重。

解碼世紀(jì)華通:投資中手游9億虧損與重戴游戲王冠之間的商業(yè)邏輯(圖5)

  世紀(jì)華通原本是一家從事各種汽車用塑料零部件及相關(guān)模具的研發(fā)、制造和銷售的二級(jí)供應(yīng)商,但在過去的十多年中,世紀(jì)華通通過資本運(yùn)作先后跨界收購了天游軟件、七酷網(wǎng)絡(luò)、掌游科技、盛趣游戲、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)等多家子公司,并成功轉(zhuǎn)型為一家集游戲開發(fā)、游戲發(fā)行運(yùn)營(yíng)、游戲平臺(tái)于一體的互聯(lián)網(wǎng)游戲企業(yè)。

解碼世紀(jì)華通:投資中手游9億虧損與重戴游戲王冠之間的商業(yè)邏輯(圖6)

  世紀(jì)華通如今的業(yè)績(jī)堪稱炸裂,正是主要得益于其子公司點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)超強(qiáng)的業(yè)績(jī)表現(xiàn)所帶來的貢獻(xiàn)——點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)2024年收入149.59億,在世紀(jì)華通的互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務(wù)中占比超過71%,其中國(guó)內(nèi)收入為39.6億、國(guó)外收入則為109.9億。

  這背后最主要的原因是點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)擁有一款火爆全球的SLG《無盡冬日》(在港澳臺(tái)地區(qū)叫做《寒霜啟示錄》,在英文市場(chǎng)則叫做《Whiteout Survival》),它同時(shí)在移動(dòng)端與微信小游戲端稱雄,是目前的全球市場(chǎng)收入最高的SLG。

  據(jù)Sensor Tower的報(bào)告顯示,2024年12月起,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在移動(dòng)端的全球收入首次超越網(wǎng)易成為僅次于騰訊的中國(guó)游戲廠商第二名,而后網(wǎng)易雖然在今年1月與2月的榜單中重新奪回第二名,但3月又被點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)再度反超,并在4月蟬聯(lián)中國(guó)手游發(fā)行商收入榜亞軍??梢姡鴵怼稛o盡冬日》這一“吸金大爆款”的點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng),目前已經(jīng)是一家可以與游戲巨頭網(wǎng)易掰一掰手腕的移動(dòng)游戲公司了。

解碼世紀(jì)華通:投資中手游9億虧損與重戴游戲王冠之間的商業(yè)邏輯(圖7)

  點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)雖然近年業(yè)績(jī)強(qiáng)勁,但正如羅馬不是一天建成的那樣,其發(fā)展歷程也經(jīng)歷了十多年的探索才取得了今天的成就。資料顯示,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)成立于2010年,當(dāng)時(shí)是趣加(Funplus)的最大子公司,主要負(fù)責(zé)海外發(fā)行工作。趣加通過其子公司點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)進(jìn)行游戲的研發(fā)和發(fā)行,特別是在海外市場(chǎng)。點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的許多游戲,如《阿瓦隆之王》和《火槍紀(jì)元》,都是由趣加的工作室Kings Group研發(fā)的,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)負(fù)責(zé)發(fā)行。

  然而,隨著時(shí)間的推移,母公司趣加與子公司點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的關(guān)系發(fā)生了變化。因?yàn)殡p方創(chuàng)始人的理念分歧,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)被趣加放棄了,當(dāng)然趣加那時(shí)也認(rèn)為點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在整個(gè)集團(tuán)里面的地位沒那么重要,于是便以69.39億元將其賣給了亟需擴(kuò)展海外游戲市場(chǎng)的世紀(jì)華通。

  世紀(jì)華通在收購了點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)后,就開始進(jìn)行業(yè)務(wù)的升級(jí),重新建立自研和發(fā)行體系,立足SLG、休閑、卡牌三個(gè)品類,開始從海外代理發(fā)行向自研自發(fā)轉(zhuǎn)型。經(jīng)過幾年蟄伏,推出了一系列成功產(chǎn)品,如2023年上線的《Frozen City》(《冰封時(shí)代》)和《Whiteout Survival》(《無盡冬日》)。

  其中《無盡冬日》在全球市場(chǎng)以及手機(jī)端與微信小游戲端均持續(xù)爆火,成為全球收入最高的SLG。2025年3月,《無盡冬日》憑借兩周年慶典活動(dòng)及聯(lián)盟玩法更新,登頂全球手游收入榜??梢哉f,正是《無盡冬日》的全球大爆,才使得世紀(jì)華通得以在其被ST之后再度逆天改命成功。

解碼世紀(jì)華通:投資中手游9億虧損與重戴游戲王冠之間的商業(yè)邏輯(圖8)

  此外,世紀(jì)華通年報(bào)雖然并未單獨(dú)公布盛趣游戲的具體數(shù)據(jù),但由于點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的收入已經(jīng)披露,可推算出盛趣游戲與其他游戲子公司2024年的游戲收入總和約為60億。另外,年報(bào)還提到盛趣游戲2020年度的業(yè)績(jī)承諾未完成,需要向世紀(jì)華通補(bǔ)償股份計(jì) 1.26億股(賬面價(jià)值9億)。

  也因此,原本作為世紀(jì)華通旗下價(jià)值排名老二的全資子公司點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng),也就輕松超越了盛趣游戲,成為世紀(jì)華通旗下最值錢的游戲公司資產(chǎn),如今它給世紀(jì)華通帶來的回報(bào)早已遠(yuǎn)超當(dāng)初69.39億元的收購價(jià),且未來還有更大的想象空間。

  而反觀將點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)甩賣后的趣加,雖然2019年以爆款SLG《State of Survival》邁向業(yè)績(jī)的巔峰,但近年卻在游戲業(yè)務(wù)上進(jìn)展不太順利,連續(xù)多個(gè)項(xiàng)目被砍,針對(duì)中國(guó)市場(chǎng)推出的二次元游戲《歸龍潮》也因?yàn)闃I(yè)績(jī)不達(dá)預(yù)期而迎來大幅裁員,一度重金布局的開放世界項(xiàng)目《代號(hào):界》團(tuán)隊(duì)被迫獨(dú)立融資,與趣加僅維持投資的關(guān)系,而趣加至今仍然主要依靠多款老游戲貢獻(xiàn)營(yíng)收,也就是在“吃老本”。

  點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)與趣加的業(yè)績(jī)與地位的一升一降,簡(jiǎn)直是上演了一出“曾經(jīng)的我你愛理不理,現(xiàn)在的我你高攀不起”的驚天大逆轉(zhuǎn)的戲碼,而世紀(jì)華通收購點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)也成為游戲行業(yè)最為經(jīng)典的收購案例之一。

解碼世紀(jì)華通:投資中手游9億虧損與重戴游戲王冠之間的商業(yè)邏輯(圖9)

  10年前,世紀(jì)華通發(fā)布公告要收購點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)與中手游時(shí),曾做出解釋為:該收購旨在打造A股游戲巨頭,其中收購點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)是為了拓展海外市場(chǎng),加速全球化布局,而收購中手游則是利用其在國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的領(lǐng)先地位增強(qiáng)世紀(jì)華通的游戲業(yè)務(wù)布局。

  世紀(jì)華通早在2014年就開始向互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)進(jìn)軍,并進(jìn)行了多次重大收購。其中,2014年1月22日,世紀(jì)華通公布了一項(xiàng)18億元的收購計(jì)劃,擬收購天游軟件和七酷網(wǎng)絡(luò)100%股權(quán),分別作價(jià)9.5億元和8.5億元。這次收購標(biāo)志著世紀(jì)華通正式進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)。

  雖然直到2015年11月30日,世紀(jì)華通才正式發(fā)公告打算要收購中手游,但世紀(jì)華通與中手游的緣分要比這個(gè)時(shí)間來得更早。

  就在世紀(jì)華通收購了七酷網(wǎng)絡(luò)的2014年,中手游發(fā)行的傳奇like手游《決戰(zhàn)沙城》于9月23日上線,這是一款由盛大游戲官方正版授權(quán),由中手游與七酷網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合研發(fā)的ARPG手游,這個(gè)時(shí)候的七酷網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)是世紀(jì)華通的全資子公司,而盛大游戲在2019年也被世紀(jì)華通收購,并隨后啟用“盛趣游戲”作為新品牌。

解碼世紀(jì)華通:投資中手游9億虧損與重戴游戲王冠之間的商業(yè)邏輯(圖10)

  2014年,中手游發(fā)行的傳奇like手游《決戰(zhàn)沙城》開啟了與世紀(jì)華通的合作之路

  在當(dāng)時(shí),制作一款中重度手游戲往往需要一到兩年的時(shí)間,所以中手游甚至可能在世紀(jì)華通之前就與盛大游戲以及七酷網(wǎng)絡(luò)就有了合作。而《決戰(zhàn)沙城》在上線初期的成績(jī)也不錯(cuò),月流水達(dá)到了2000萬。此外,中手游當(dāng)時(shí)作為國(guó)內(nèi)頭部的移動(dòng)游戲發(fā)行商,所發(fā)行的其他產(chǎn)品中也不乏成功的產(chǎn)品。正是憑借其出色的發(fā)行能力,中手游才成為當(dāng)時(shí)世紀(jì)華通為了布局游戲產(chǎn)業(yè)鏈而選中的收購目標(biāo)之一。

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  雖然到了2016年世紀(jì)華通收購中手游的計(jì)劃擱淺,但世紀(jì)華通并未停止與中手游在資本上進(jìn)行合作的想法。通過長(zhǎng)霈上海,世紀(jì)華通仍持有中手游股份,并與中手游董事長(zhǎng)兼CEO肖健形成一致行動(dòng)關(guān)系,相關(guān)權(quán)利由肖健等行使。據(jù)公開資料數(shù)據(jù)顯示,長(zhǎng)霈上海持有中手游移動(dòng)科技44.67%的份額,而長(zhǎng)霈上海主要由世紀(jì)華通100%控股。

  中手游在2018年收購的文脈互動(dòng),專注于強(qiáng)PK類MMOARPG頁游、手游及H5游戲的研發(fā),其中傳奇like游戲就是其布局的最主要的產(chǎn)品方向,這正是需要世紀(jì)華通旗下全資子公司盛趣游戲的正版授權(quán),因此中手游與世紀(jì)華通作為合作伙伴至今已經(jīng)持續(xù)了十年以上。

  2019年6月,世紀(jì)華通以298億元完成對(duì)盛趣游戲(原盛大游戲)的收購,公司股價(jià)逐步提升,同年10月31日,中手游在香港聯(lián)合交易所主板正式掛牌上市,又進(jìn)一步拉動(dòng)世紀(jì)華通的股價(jià)上升。2020年7月,世紀(jì)華通市值高達(dá)1073億元,達(dá)到歷史巔峰。

  不過由于三七互娛也在2020年7月與世紀(jì)華通幾乎同時(shí)成功踏入“千億市值俱樂部”,因此世紀(jì)華通與三七互娛之間的A股游戲王之爭(zhēng)一度呈白熱化。但在五年后的今天,雖然因?yàn)楫?dāng)前A股游戲板塊市盈率偏低,世紀(jì)華通未能重回千億市值,但已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)地將三七互娛甩在了身后。

  更沒人料想到的是,目前點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)才是世紀(jì)華通最值錢的游戲公司資產(chǎn),而中手游則因?yàn)槿ツ晗萑胴?cái)務(wù)虧損泥淖以及今年的新品《仙劍世界》上線后市場(chǎng)表現(xiàn)不力,反而嚴(yán)重地拖累了世紀(jì)華通的業(yè)績(jī)。

解碼世紀(jì)華通:投資中手游9億虧損與重戴游戲王冠之間的商業(yè)邏輯(圖11)

  當(dāng)初世紀(jì)華通無論是打算全資收購還是戰(zhàn)略投資,都是看中了中手游出色的發(fā)行能力,也就是中手游作為頭部移動(dòng)游戲發(fā)行商的地位得到認(rèn)可。但隨著移動(dòng)游戲逐步邁入了精品化時(shí)代,作為外部發(fā)行商往往很難拿到優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,因此中手游等老牌發(fā)行商的生存環(huán)境也越發(fā)嚴(yán)峻起來,很多發(fā)行商已經(jīng)淡出游戲行業(yè)的主流視野,甚至已經(jīng)倒下了。

  中手游作為老牌發(fā)行商,能夠堅(jiān)持到今天,正源于其對(duì)IP游戲的超前布局。自2014年CJ高峰論壇上肖健提出“大力布局精品IP的合作”戰(zhàn)略以來,該公司便以此為指導(dǎo)思想,以IP為核心地去不斷地布局游戲生態(tài)體系。直到如今,游戲發(fā)行業(yè)務(wù)仍然是中手游收入占比最高的業(yè)務(wù),也是中手游的業(yè)務(wù)基本盤。

  最初中手游只能借用他人IP去定制產(chǎn)品,但針對(duì)“仙劍奇?zhèn)b傳”IP,中手游的投入不斷加碼,從最初的合作到后續(xù)總共花費(fèi)達(dá)到8億的完整收購,使其轉(zhuǎn)變?yōu)橥耆灾鞯腎P,并逐步打造了“全球化IP游戲運(yùn)營(yíng)商”的品牌定位,并在游戲發(fā)行業(yè)務(wù)的基本盤外,拓展了游戲開發(fā)與IP授權(quán)這兩大業(yè)務(wù)方向。

  在獲得了“仙劍奇?zhèn)b傳”這個(gè)國(guó)民級(jí)單機(jī)游戲IP之后,中手游決定選擇走上針對(duì)“仙劍奇?zhèn)b傳IP”進(jìn)行游戲自研的道路。但這條道路顯然是充滿機(jī)遇,也遍布著風(fēng)險(xiǎn)的。

解碼世紀(jì)華通:投資中手游9億虧損與重戴游戲王冠之間的商業(yè)邏輯(圖12)

  也許是中手游看到《原神》帶火了開放世界賽道,因此也選擇了同樣的方向,但中手游此前缺乏重度中手游產(chǎn)品的自研經(jīng)驗(yàn),此前收購的北京軟星與上海軟星也難當(dāng)此大任,為此中手游專門接盤了原巨人網(wǎng)絡(luò)旗下的巨火工作室原班團(tuán)隊(duì),組建了滿天星工作室,啟動(dòng)了《仙劍世界》項(xiàng)目的研發(fā)工作。

  但根據(jù)資料顯示,滿天星工作室負(fù)責(zé)人此前曾參與《征途》端游,并主導(dǎo)《巨人》端游、《仙俠世界》系列端游和《龍珠最強(qiáng)之戰(zhàn)》手游的研發(fā),這些均是傳統(tǒng)的MMORPG手游,要想跨越到開放世界游戲,必然會(huì)經(jīng)歷很多挑戰(zhàn),其難度可想而知,因此最終導(dǎo)致《仙劍世界》成為一款縫合了多種玩法的“四不像”產(chǎn)品,其在上市以后迅速被玩家拋棄。

  早在2023年,肖健曾提出希望《仙劍世界》能夠達(dá)成年流水30億的預(yù)期目標(biāo),但如今結(jié)合三方數(shù)據(jù)來看,《仙劍世界》恐怕要上線萬的目標(biāo)比較現(xiàn)實(shí)。不過中手游在最新的財(cái)報(bào)中提出《仙劍世界》的目標(biāo)為最大化回收前期研發(fā)投入。

解碼世紀(jì)華通:投資中手游9億虧損與重戴游戲王冠之間的商業(yè)邏輯(圖13)

  中手游作為一家以IP為核心戰(zhàn)略的公司,下定決心在代理發(fā)行業(yè)務(wù)的基本盤之外去開拓自研游戲業(yè)務(wù),需要極大的勇氣,只可惜這次選擇的團(tuán)隊(duì)不夠靠譜,且開放世界品類的難度超出了團(tuán)隊(duì)自身能力,因此此次業(yè)務(wù)升級(jí)并不成功,甚至可以用“慘敗”來形容。但依托十幾年搭建起的相對(duì)穩(wěn)定的游戲發(fā)行業(yè)務(wù)基本盤,中手游只要能穩(wěn)住現(xiàn)金流,并持續(xù)投入發(fā)行,研發(fā)與IP授權(quán)這三大業(yè)務(wù),未來仍然有東山再起的翻身機(jī)會(huì)。

  世紀(jì)華通旗下的點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)也是在經(jīng)歷了多年的游戲自研業(yè)務(wù)探索轉(zhuǎn)型升級(jí)后才取得如今的成績(jī),基于長(zhǎng)達(dá)十多年與中手游的合作伙伴關(guān)系,如今重回A股游戲老大地位的世紀(jì)華通,也許會(huì)在中手游的業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型升級(jí)過程中出一份力。

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