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好不好玩你說了算一口氣看完2024年出的精選游戲

2025-05-15 04:56:20 小編

  

好不好玩你說了算一口氣看完2024年出的精選游戲(圖1)

  2024年已經(jīng)結(jié)束,本以為去年會(huì)是游戲界的淡季,但細(xì)數(shù)一下在各平臺上體驗(yàn)過的游戲,竟也超過了五十款。

  從年初到年末,游戲界的樂趣和爭議從未間斷,因此,本篇文章精心挑選了20款去年推出的游戲,為你帶來2024一整年的精選游戲回顧。

  “Moon Studios GmbH”,作為曾經(jīng)創(chuàng)造出《奧日》這一杰作的開發(fā)團(tuán)隊(duì),《惡意不息》剛剛立項(xiàng)便受到了很高的關(guān)注度,即便在游戲發(fā)售后遭遇了如潮水般的批評,但仍有玩家相信制作組會(huì)逐步改進(jìn)和優(yōu)化游戲,畢竟《奧日》那卓越的藝術(shù)設(shè)計(jì)和令人滿意的戰(zhàn)斗反饋,都是他們實(shí)力的體現(xiàn)。

  但讓人沒想到的是,雖然在發(fā)售的一周內(nèi)連續(xù)發(fā)布了六個(gè)補(bǔ)丁,但在接下來的半年多時(shí)間里,制作組唯一的更新竟然只是對一個(gè)原本就存在于游戲中的支線玩法進(jìn)行了優(yōu)化,之后便是漫長的沉默。

  時(shí)至今日,我們?nèi)圆磺宄谱鹘M是在醞釀大招還是已經(jīng)放棄躺平,但不論如何,《惡意不息》顯然未能達(dá)到玩家的期望,目前的風(fēng)評確實(shí)“惡意不息”。

  如果說《惡意不息》的差評是因?yàn)殚_發(fā)者的資源和精力有限,那么《過山車之星2》在內(nèi)容上的缺失則更像是給玩家的一種欺騙。

  游戲在前期宣傳中提到的水上樂園在正式版中幾乎只是一個(gè)孤立的娛樂項(xiàng)目,而經(jīng)營玩法相比于初代不僅沒有進(jìn)步,反而有所退步,雖然游戲的畫質(zhì)和光影效果有所提升,但可供玩家使用的元素卻十分有限。

  這讓人不得不懷疑這款游戲是不是開發(fā)者故意推出的半成品,或者是計(jì)劃將大部分主題公園內(nèi)容作為DLC再次出售。

  在今天的所有游戲中,《龍之信條2》或許是最具爭議的一款,雖然游戲的戰(zhàn)斗和追蹤系統(tǒng)非常優(yōu)秀,但是地圖設(shè)計(jì)、反饋機(jī)制以及怪物種類都顯露出明顯的趕工跡象。

  在有限的內(nèi)容中,玩家的體驗(yàn)在驚喜和失望之間搖擺不定,每當(dāng)你發(fā)現(xiàn)游戲中的某個(gè)細(xì)節(jié)值得稱贊時(shí),緊接著就會(huì)被一些反人類、反直覺的設(shè)計(jì)所挫敗。

  相對于一代,《龍之信條2》的開放世界地圖擴(kuò)大了整整四倍,但卻顯得空蕩蕩,超過1000名的NPC翻來覆去只有那么幾句臺詞,游戲體驗(yàn)不僅沒有提升,場景的優(yōu)化反而還下降了。

  這是一款比較小眾的、充滿了賽博朋克風(fēng)格的線性推理游戲,其場景氛圍和劇情都屬于上乘之作,尤其是游戲內(nèi)構(gòu)建的那座壯觀的賽博都市,隨便一個(gè)街景的截圖都是一張不錯(cuò)的壁紙。

  游戲唯一的不足可能就是游戲的結(jié)局設(shè)計(jì)——雖然設(shè)有不同的結(jié)局,但要想體驗(yàn)其他的結(jié)局,玩家必須從頭開始,這意味著需要重新投入五到六個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間。

  但瑕不掩瑜,對喜歡賽博朋克風(fēng)格的玩家來說,《無人愿死》絕對是一次值得體驗(yàn)的冒險(xiǎn)。

  年初的爆款《幻獸帕魯》的人氣有多旺無需多言,無數(shù)玩家甚至愿意自掏腰包購買服務(wù)器,只為了能夠加入游戲,體驗(yàn)在其中扮演帕魯?shù)臉啡ぁ?

  盡管游戲在某些方面還顯得有些粗糙,但《幻獸帕魯》非常明白它能給玩家?guī)硎裁礃拥暮唵慰鞓?,游戲足夠有趣,多人游戲體驗(yàn)極佳。

  作為量產(chǎn)3A級作品的育碧,這次也交出了一份令人滿意的答卷,盡管游戲中的一些跳躍挑戰(zhàn)可能會(huì)讓一些玩家感到不太舒服,但《波斯王子:失落的王冠》無疑在一款極為優(yōu)秀、值得玩家體驗(yàn)的好作品。

  《劍星》作為韓國游戲開發(fā)商Shift Up制作的單人動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,因其反政治正確的立場曾一度在話題度上達(dá)到頂峰。如果我們拋開游戲外的爭議,實(shí)際上整體玩下來,并沒有什么讓人感到明顯不適的地方,雖然在人物塑造上可能缺乏一些感染力,但游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)和美型程度無疑是頂級的。

  在如今這個(gè)充斥著各種參差不齊種族的游戲環(huán)境里,《劍星》里那些優(yōu)美的曲線和黃金比例真的是很養(yǎng)眼啊。

  《浪人崛起》游戲的核心就是要求玩家用不同的流派和方式去擊敗對手,有了忍者組精心打造的動(dòng)作系統(tǒng)作為支撐,這個(gè)開放世界就像是一個(gè)巨大的八角籠,提供的整體體驗(yàn)只有一個(gè)字,那就是“爽”,極致的爽快,無論是大小BOSS戰(zhàn)還是遭遇戰(zhàn),游戲都采用了高速的攻防節(jié)奏,讓玩家?guī)缀鯖]有喘息的機(jī)會(huì)。

  至于游戲的畫質(zhì),這完全取決于個(gè)人的接受程度,即使開發(fā)團(tuán)隊(duì)竭盡全力,如果某些方面不夠完美,那也是無法強(qiáng)求的。但如果你不是對畫質(zhì)有著極端的要求,《浪人崛起》絕對可以稱得上是今年數(shù)一數(shù)二的爽快游戲體驗(yàn)。

  相信很多人玩《流放之路2》,都是奔著類似于《暗黑破壞神》的刷寶玩法去的,但從開荒流程來說,無論是難度系數(shù)還是BOSS戰(zhàn)的各種機(jī)制,《流放之路2》都與傳統(tǒng)的ARPG作品有著極大的差異,經(jīng)常會(huì)有BOSS一擊就能讓角色殘血,甚至直接被秒殺,這讓我有時(shí)會(huì)懷疑自己玩的是刷寶游戲還是一款難度較高的類魂游戲。

  《流放之路》初代因?yàn)槠錁?gòu)建系統(tǒng)過于復(fù)雜,雖然極具趣味性,但新玩家很難上手。二代雖然保留了同樣豐富的流派,但在開荒時(shí),將一部分?jǐn)?shù)值機(jī)制的提升轉(zhuǎn)移到了玩家的反應(yīng)與操作層面。很難評價(jià)這對于一款刷寶游戲來說是好是壞,但至少對于像我這樣有一定動(dòng)作游戲基礎(chǔ)的玩家來說,這樣的改動(dòng)反而讓游戲變得更加有趣。

  《地獄之刃》系列就是一個(gè)以電影規(guī)格為表現(xiàn)形式的作品,它甚至將《生化危機(jī)》等游戲在電影制作上的標(biāo)準(zhǔn)提升到了一個(gè)新的高度,但在游戲性上的重視程度卻不高。

  相比初代,《地獄之刃2》在這一點(diǎn)上走得更極端,它進(jìn)一步削減了戰(zhàn)斗和解謎在游戲中的比重,在畫面上,二代完全去除了UI界面,全程都呈現(xiàn)出逼真的視覺效果,讓人難以區(qū)分虛擬與現(xiàn)實(shí)。

  《地獄之刃2》利用幾乎炫耀般的視聽技術(shù),將玩家強(qiáng)行拉入了一個(gè)精神病人眼中的世界,這已經(jīng)不再僅僅是一款游戲,它更像是一部可以通過手柄操作的電影。

  《艾爾登法環(huán)》之所以獲得巨大成功,是因?yàn)樗鼘煞N類型的玩家都很友好——無論你是喜歡RPG養(yǎng)成的玩家,還是喜歡動(dòng)作操作的玩家,都能從中獲得積極的反饋。

  而《黃金樹幽影》的難度曲線和游戲設(shè)計(jì)要求玩家在進(jìn)入某些區(qū)域之前,必須進(jìn)行角色養(yǎng)成和提升操作技巧,這可以被看作是制作組在教導(dǎo)玩家如何玩游戲,從另一個(gè)角度來看,這也是游戲本身的玩法。

  雖然《黃金樹幽影》遠(yuǎn)非完美之作,但它的質(zhì)量也不至于落到被所有人批評的地步,如果我們放下對《艾爾登法環(huán)》本體的濾鏡,《黃金樹幽影》實(shí)際上是一款功過參半、制作水平上乘的游戲。

  《小丑牌》作為今年的頂尖獨(dú)立游戲之一,其肉鴿玩法(Roguelike)的門檻非常低,游戲以德州撲克為基礎(chǔ),但即使玩家沒有任何德州撲克的技術(shù),只要他們熟悉一些基本的撲克游戲規(guī)則,比如斗地主、同花順、四帶二、三帶一等,就能夠快速上手。

  游戲內(nèi)擁有多達(dá)150張帶有特殊加成的小手牌,以及各種具有附加效果的撲克牌,這些都賦予了每一局游戲幾乎無限的可能性。

  如果要在今年的獨(dú)立游戲中選出一款能夠與《小丑牌》競爭最佳獨(dú)立游戲的稱號,那么毫無疑問,《動(dòng)物井》將是它的唯一對手。

  它的像素風(fēng)格設(shè)計(jì)精致,將銀河惡魔城的游戲風(fēng)格與解謎玩法完美融合,地圖中到處都是隱藏的元素,游玩過程中充滿了驚喜,游戲的玩法和迷人之處很難用言語來完全形容。

  隨著桐城一馬的離去和黑道時(shí)代的落幕,似乎標(biāo)志著《如龍》系列的一個(gè)階段性完結(jié),至于后續(xù)的劇情將如何發(fā)展目前還不得而知,但從玩法上來說,《如龍8》引入的這套帶有自由度的回合制戰(zhàn)斗玩法極大地提升了玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

  游戲后期的角色之間的互動(dòng)既歡樂又充滿無厘頭,兩大支線玩法都十分耐玩,再加上夏威夷的各種特色小游戲,《如龍8》的內(nèi)容量是歷代作品中最為豐富的。

  這款游戲雖然有一些小毛病,但作為一款開放世界的大作,它包含了豐富的地圖、支線任務(wù)和搜集要素,一樣都不少。原本就有限的劇情有時(shí)會(huì)被各種小游戲打亂節(jié)奏,可能會(huì)讓一些玩家感到不舒服,但如果不是刻意追求白金成就,這些小問題大多是可以規(guī)避的。

  要說《最終幻想7:重生》是否達(dá)到了神作的級別,這可能還有爭議,但這款游戲在技術(shù)層面上展現(xiàn)了極高的制作水準(zhǔn),為玩家提供了一次難忘的游戲體驗(yàn)。

  重制版的《寂靜嶺2》完美符合了玩家對一款心理恐怖類游戲的所有期待,沒有加入一些無關(guān)緊要的元素,也沒有過于頻繁的戰(zhàn)斗。

  原作中那種壓抑和克制的氣氛被等比還原到了重制版中,解謎和場景的氛圍都處理得恰到好處。這樣的重制版游戲才真正符合了玩家的期待,它不僅保留了原作的精神,同時(shí)在技術(shù)層面上進(jìn)行了必要的提升,使得經(jīng)典作品得以在現(xiàn)代游戲平臺上煥發(fā)新的生機(jī)。

  索尼今年的騷操作可謂是層出不窮,而《絕地潛兵2》可以說是受這些操作影響最嚴(yán)重,同時(shí)也是最不值得同情的游戲。

  從最初上線時(shí)的火爆,玩家們連吃飯都要掛著游戲以防排隊(duì),到連續(xù)遭受差評,日活躍用戶從60萬跌至3萬,短短四個(gè)月內(nèi)游戲幾乎崩潰。

  在索尼的一場直播中,徹底證實(shí)了游戲策劃人員根本不玩游戲,他們的骨子里充滿了傲慢,再加上那種懶散、擺爛的發(fā)行商,他們用半年時(shí)間走完同類游戲數(shù)年的生命周期。

  單從游戲內(nèi)容來看,《宇宙機(jī)器人》并非面面俱到,但它確實(shí)是一款優(yōu)秀的小品級游戲。但即便如此,我還是覺得它完全不具備成為年度游戲的能力。

  《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》可以說是一款展現(xiàn)了星際戰(zhàn)士在戰(zhàn)錘宇宙中最高規(guī)格和工業(yè)水平的IP作品。

  即使你對戰(zhàn)錘的世界觀一無所知,也不會(huì)影響你拿起機(jī)槍投入戰(zhàn)斗——游戲的戰(zhàn)場氛圍和關(guān)卡設(shè)計(jì)都極為出色,可以給玩家提供沉浸式的完美體驗(yàn)。

  但游戲的一個(gè)不足之處在于其戰(zhàn)役模式,整體時(shí)長僅有五六個(gè)小時(shí),顯得有些短暫,此外游戲的聯(lián)機(jī)模式的地圖數(shù)量有限,重復(fù)度較高,導(dǎo)致耐玩性不強(qiáng)。

  在游玩之前,玩家們可能就已經(jīng)預(yù)料到游戲會(huì)有不足之處,也許會(huì)留下一些遺憾,但自從成為《黑神話:悟空》的粉絲那一刻起,許多玩家便愿意接受這一切——從現(xiàn)實(shí)意義上來看,游戲取得了近3000萬的銷量,300萬人同時(shí)在線,海內(nèi)外掀起了一輪又一輪的輿論熱潮。

  平心而論,《黑神話:悟空》所帶來的感官體驗(yàn),要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了任何一款游戲。每當(dāng)我們想到《西游記》里世界,想到那些光怪陸離的佛行天命、山水古剎、精怪神仙等等,這些元素在3D實(shí)景掃描的加持下都變成了一個(gè)個(gè)能被看見和感知的場景以及關(guān)卡boss,該有多么的激動(dòng)?

  可以說這款游戲是傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技的完美融合,也是最能中國玩家?guī)順O致精神享受的游戲。

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