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一年三次重磅開服這款曾被唱衰的米哈游游戲徹底支棱起來了?

2025-06-07 08:46:15 小編

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一年三次重磅開服這款曾被唱衰的米哈游游戲徹底支棱起來了?(圖1)

  回看這款本是含著金鑰匙出生,卻可以堪稱是“命途多舛”的游戲。從1.0公測(cè)開服,到1.4“重生”開服,再到如今變化巨大的2.0版本,或許可以拿“第三次開服”來形容它。

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  過去11個(gè)月里,玩家對(duì)它的態(tài)度也經(jīng)歷了多次轉(zhuǎn)變:從最初的質(zhì)疑——“無聊”、“米哈游的公式失靈了”;到親眼見證它刪掉最具爭(zhēng)議的走格子玩法,讓人氣角色星見雅真正出圈;再到不久前那場(chǎng)一個(gè)多小時(shí)全程高能的2.0前瞻直播,新老玩家齊聚一堂,堪稱是《絕區(qū)零》最賓主盡歡、最有溫度的一次周年慶預(yù)告。

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  眼見著PC端44G、手機(jī)端18G的2.0版本明天就登場(chǎng)了,這一次,《絕區(qū)零》真的如所有人期望的那樣,走上坦途了嗎?今天我們一起來聊下這個(gè)話題。

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  你1.4傾盡所有抽到的星見雅還是一姐,2.0即將上線的儀玄也是絕對(duì)的牛人,有著能跟虛狩1V1的絕對(duì)實(shí)力,而開服玩家收獲的首個(gè)S級(jí)限定代理人“鯊魚妹”艾蓮,也有了重新上場(chǎng)的機(jī)會(huì)!

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  玩家對(duì)二游角色數(shù)值膨脹、老角色退環(huán)境的擔(dān)憂,被《絕區(qū)零》在版本前,用一則短片直接安撫,雅課長(zhǎng)跟儀玄師傅在測(cè)試VR里打了一架,三次過招就將VR世界給干死機(jī)了,也實(shí)錘認(rèn)證了兩代大C戰(zhàn)力持平的猜想。

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  針對(duì)玩家持有率超高、對(duì)玩家項(xiàng)目組都意義非凡的角色艾蓮,項(xiàng)目組進(jìn)行了深度調(diào)整——增加了動(dòng)作模組、擴(kuò)大能力范圍、強(qiáng)化角色韌性與無敵幀。

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  這些改動(dòng)讓這位曾打動(dòng)無數(shù)玩家的鯊魚妹,在當(dāng)前強(qiáng)對(duì)抗的環(huán)境中也能大放異彩。無論在玩不在玩的開服玩家已經(jīng)摩拳擦掌,準(zhǔn)備掏出自己寶貝的6+5鯊魚妹,踢爆以骸。

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  新角色同樣值得期待。反差感十足的儀玄師傅,攜兩位福瑞伙伴——“大腦斧”橘福福與“功夫熊貓”潘引壺登場(chǎng)。

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  這三位云巋山新角色會(huì)帶來全新機(jī)制“命破”,會(huì)帶來特殊的貫穿傷害機(jī)制,就像當(dāng)初楓丹的荒/芒、匹諾康尼的超擊破一樣,屬于是全面改變戰(zhàn)斗體驗(yàn)的新機(jī)制,先抽中就能先爽,況且?guī)煾祪x玄還有獨(dú)一份的雙大招設(shè)定、實(shí)力匹敵虛狩星見雅,不抽不行了。

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  再加上萬能輔助耀佳音的復(fù)刻,2.0的流水表現(xiàn)極有可能超越此前巔峰的1.4版本(1.4上線小時(shí))。

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  然而,比漂亮的流水?dāng)?shù)字更重要的,是2.0傳遞出的核心信號(hào):項(xiàng)目組致力于保障玩家投入的價(jià)值。玩家真金白銀抽取、精心培養(yǎng)的角色,不應(yīng)只有短暫的“保質(zhì)期”。

  事實(shí)上,現(xiàn)在《絕區(qū)零》除了補(bǔ)強(qiáng)前的艾蓮、部分常駐五星外,像露西、蒼角等老面孔都還活躍在一線的隊(duì)伍配置中,泛用性很強(qiáng)。

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  而在1.1版本大改一波機(jī)制后,“紊亂”流派崛起,游戲環(huán)境早已擺脫開服時(shí)“冰隊(duì)+打失衡輸出”的單一模式,呈現(xiàn)百花齊放的態(tài)勢(shì),各種低下限、高上限的強(qiáng)敵和挑戰(zhàn)周期性的出現(xiàn),讓玩家實(shí)現(xiàn)操作與菲林的雙重爽感。

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  這不僅體現(xiàn)了項(xiàng)目組對(duì)自身角色設(shè)計(jì)的高度珍視,更讓玩家看到了《絕區(qū)零》在角色長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)上的誠意與投入。只有這樣的態(tài)度和行動(dòng),才能讓玩家為“廚力”付出的心血獲得應(yīng)有的回報(bào)。

  接下來,就看上線后調(diào)整的實(shí)際效果了,希望藝高人膽大的《絕區(qū)零》能真正走好新老角色強(qiáng)度平衡這條鋼絲。

  新版本遠(yuǎn)不止新角色登場(chǎng)。伴隨而來的,是具備全新主城功能的“衛(wèi)非地”地圖、新時(shí)裝以及一系列重大系統(tǒng)調(diào)整。項(xiàng)目組在直播前瞻中火力全開,一個(gè)多小時(shí)才堪堪講完這些內(nèi)容。

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  畢竟作為一款吃了前人紅利但開局步履蹣跚的游戲,《絕區(qū)零》甚至被部分玩家視為可能被放棄的項(xiàng)目。

  當(dāng)然,從結(jié)果上來說,《絕區(qū)零》非但沒暴死,反而在2024年新游中強(qiáng)勢(shì)崛起,成為難以撼動(dòng)的存在。從各方的預(yù)估情況來看,光是2024年上線后的半年時(shí)間,《絕區(qū)零》的流水至少有50億。

  所謂的“跌倒”,更多是相較于《原神》《崩壞:星穹鐵道》兩位“前輩”的耀眼開局。玩家的嚴(yán)苛審視,也正源于這份高起點(diǎn)帶來的期待。

  無論是前瞻直播中露臉的發(fā)言人,還是游戲中被暗藏私貨的“加班布”的技能、待機(jī)動(dòng)作,無不揭示項(xiàng)目組的這11個(gè)月來的精神狀態(tài)。

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  在我看來,很多人之所以不喜歡這個(gè)走格子,是因?yàn)檫@在一款追求戰(zhàn)斗爽的動(dòng)作游戲中,是一個(gè)非?!皵嘈牧鳌钡男袨?,讓玩家在戰(zhàn)斗爽感與空洞探索的沉浸感之間反復(fù)割裂。

  盡管它在早期設(shè)計(jì)中承擔(dān)了重要的敘事和主角塑造功能,但真正能沉浸其中的玩家寥寥。尤其是刪除“斷層之謎”這樣重復(fù)無趣走格子,我是舉雙腳雙手贊成的;早期的空洞肉鴿玩法也因機(jī)制變數(shù)不足、樂趣有限,亟需改變。

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  然而,大刀闊斧的刪減必然帶來連鎖反應(yīng):如何處理空降角色和主角深入空洞的戲份?策劃小y在《策劃面對(duì)面》中給出了答案。

  此前主城生活與空洞戰(zhàn)斗相互割裂,玩家需頻繁與H.D.D.交互,流程冗長(zhǎng)。1.4版本雖簡(jiǎn)化步驟,但核心問題猶存。

  2.0的革新在于:主角終于親身踏入空洞。基于主角共通習(xí)得的術(shù)法,玩家不再僅局限在箱庭式地圖,游戲關(guān)卡跳脫出以往緊湊的單元結(jié)構(gòu),擁有了構(gòu)建回環(huán)往復(fù)路徑、大型立體世界的廣闊空間,讓劇情、探索、戰(zhàn)斗之間的關(guān)系更加和諧。

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  不過,高速迭代也帶來了副作用。1.4后續(xù)版本中,部分角色塑造(如耀佳音)因節(jié)奏過快而鋪墊不足,官方也坦誠了這一點(diǎn)。

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  這種“邊開車邊修車”的狀態(tài),引發(fā)了玩家對(duì)團(tuán)隊(duì)工作負(fù)荷和內(nèi)容質(zhì)量的擔(dān)憂。但項(xiàng)目組的這份坦誠與拼勁,也為其贏得了相當(dāng)?shù)恼J(rèn)可與尊重。

  而這次2.0版本的優(yōu)化幅度,比之1.4版本的“重新開服”有過之而無不及。

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  除了前文提到的老角色補(bǔ)強(qiáng)外,還徹底重做了導(dǎo)航系統(tǒng),新增直觀小地圖引導(dǎo)與世界地圖系統(tǒng),讓玩家對(duì)事件發(fā)生地和新艾利都全景建立清晰認(rèn)知。舊版導(dǎo)航得以保留,新增網(wǎng)格化3X3分類視圖,大幅優(yōu)化跳轉(zhuǎn)效率。

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  鳴徽系統(tǒng)變化更豐富,如“射吸式焊炬”可直接將一個(gè)通用武備強(qiáng)化到滿級(jí),讓玩家直接呼“偉大的阮梅女士”!

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  刷材料的實(shí)戰(zhàn)模擬中,還可以選擇隨機(jī)敵人模式,開局自帶60點(diǎn)初始能量,直接釋放強(qiáng)化技能,讓割草更爽。

  還有突破底層代碼的資源管理系統(tǒng),能幫助玩家實(shí)現(xiàn)PC手柄無縫熱切、游戲包體瘦身等功能,《云·絕區(qū)零》登陸PC端,以及嘉年華、周邊手辦、跨界聯(lián)動(dòng)、角色專屬音樂等諸多內(nèi)容生態(tài)擴(kuò)展的內(nèi)容。

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  《絕區(qū)零》2.0版本的周年慶福利堪稱重磅:簽到二十連、1600菲林郵箱直送、S級(jí)常駐角色、兩套主角云巋山時(shí)裝,以及一把提升顯著的S級(jí)自選音擎武器。

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  然而,在豐厚福利與頂尖音畫表現(xiàn)之下,游戲是否已擺脫開服時(shí)的“無聊”爭(zhēng)議?

  過去一年,《絕區(qū)零》的體驗(yàn)進(jìn)化顯著。其核心目標(biāo)始終是降低動(dòng)作游戲門檻,讓非硬核玩家也能享受“戰(zhàn)斗爽”的快感。但動(dòng)作游戲的天然壁壘,確實(shí)限制了它對(duì)泛用戶的吸引力。

  最近的“雨果”角色池就是例證。作為少見的雙男角色(雨果和萊特)版本,雨果的“美強(qiáng)慘”特質(zhì)吸引了大量新玩家,甚至包括此前因擔(dān)憂“ML屬性”而卻步的用戶。

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  《絕區(qū)零》對(duì)角色塑造的投入之深可見一斑——從星見雅研發(fā)時(shí)曝光的130個(gè)動(dòng)作模組,到1.4版本新增的代理人操控系統(tǒng),都體現(xiàn)了制作組的用心。玩家也樂于深挖角色細(xì)節(jié),雨果相關(guān)的考據(jù)與彩蛋討論熱度極高。

  我的一位女同事,在上個(gè)月底剛發(fā)工資后,就斥資五千元強(qiáng)娶了6+1的雨果,短視頻平臺(tái)上各種雨果切片視頻刷個(gè)不停,越了解越廚。

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  一個(gè)是雨果故事中與萊卡恩狼叔過于緊密的戲份關(guān)聯(lián),引發(fā)了“賣卡還是賣CP”的討論,此前耀佳音與伊芙琳也有這樣的傾向。綜合來說,xp創(chuàng)作過于自由的《絕區(qū)零》,還是更適合雜食大色鬼們的光臨,因?yàn)檫@類玩家,他/她不怎么挑。

  另一個(gè)則是因角色入坑但對(duì)動(dòng)作玩法接受度低的新玩家,再次讓“絕區(qū)零 無聊”的話題成為社區(qū)焦點(diǎn)。

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  這里需要指出的是,很努力去擴(kuò)圈的絕區(qū)零,擁有其天然的弊端和局限,跟可以聯(lián)機(jī)大世界亂造的大姐《原神》、能自動(dòng)掛機(jī)解放雙手的二姐《崩鐵》不同,掃蕩券可以有,但你至少不能要求《絕區(qū)零》給你開個(gè)自動(dòng)戰(zhàn)斗,那何必來玩戰(zhàn)斗爽的動(dòng)作游戲呢,《絕區(qū)零》在受眾廣度有其邊界。

  一是堅(jiān)定不移的戰(zhàn)斗爽。通過持續(xù)引入新角色機(jī)制和關(guān)卡設(shè)計(jì),提升戰(zhàn)斗的挑戰(zhàn)性與流暢度,讓“無聊”論調(diào)不攻自破。有菲林獎(jiǎng)勵(lì)的戰(zhàn)斗,自然更“爽”。

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  二是打造鮮活都市的生活感。最近在音像店總是能邂逅不同的小邦布在對(duì)話,“嗯呢”個(gè)沒完,卻讓世界充滿“活人感”。

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  新地圖新主城“澄輝坪”并非簡(jiǎn)單換皮,而是將廣式文化融入到建筑與市井氛圍之中。青瓦紅柱、月洞門、飛檐翹角等元素隨處可見,茶樓、糖水鋪、麻將桌、貼滿小廣告的電線桿……有玩家就說,已經(jīng)能想象到廣東人進(jìn)這張地圖,就跟回家一樣。

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  此外,2.0還推出了新的經(jīng)營(yíng)玩法:派遣邦布收集材料、研發(fā)、生產(chǎn)、售賣,形成一套完整流程。所有環(huán)節(jié)都與當(dāng)?shù)厣罹o密結(jié)合,幫助玩家更快融入新環(huán)境。

一年三次重磅開服這款曾被唱衰的米哈游游戲徹底支棱起來了?(圖36)

  影院功能也將在2.0實(shí)裝,玩家可邀請(qǐng)NPC或代理人觀影,并通過小游戲加深角色印象。

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  “電影發(fā)明之后,人類壽命至少延長(zhǎng)了三倍?!边@句話在這里有了新的詮釋。這是對(duì)游戲中“電影文化”的一次延伸,這下可不能放過那些饞了好久的靚麗NPC們。

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  米哈游雖然已經(jīng)盡量縮短養(yǎng)成周期,但米氏卡池和驅(qū)動(dòng)盤概率依然是老問題。缺乏好友互動(dòng)也是痛點(diǎn)之一,盡管有聯(lián)機(jī)小游戲,但整體社交機(jī)制仍顯薄弱,一旦沉浸感下降,流失風(fēng)險(xiǎn)便會(huì)增加。

  例如儀玄這黑絲JK制服新皮,有玩家評(píng)價(jià)說讓人聯(lián)想到前不久把黑絲當(dāng)褲子穿走紅毯的某位明星,引發(fā)了社區(qū)熱議。

一年三次重磅開服這款曾被唱衰的米哈游游戲徹底支棱起來了?(圖4)

  黑絲有了白絲自然不能少,女主控鈴的這套就比較清新可愛了,免費(fèi)皮膚自然是大家最愛的。

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  玩法層面,《絕區(qū)零》也一直在嘗試多樣化內(nèi)容,例如橫版戰(zhàn)斗、俯視角動(dòng)作、塔防、模擬經(jīng)營(yíng)、機(jī)甲駕駛、糖豆人、音游……已隱隱有試驗(yàn)田的意味。

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  其實(shí)對(duì)《糖豆人》《蛋仔派對(duì)》沒啥感覺的我來說,真的生怕哪天《絕區(qū)零》出個(gè)邦布版的糖豆人出來,畢竟這活動(dòng)已經(jīng)出了兩次了。

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  還有一些亮眼的跨界聯(lián)動(dòng),比如,與麥當(dāng)勞的聯(lián)動(dòng),不僅把游戲搬進(jìn)了現(xiàn)實(shí),連續(xù)吃了三周的麥當(dāng)勞套餐,其中邦布掛件、唱片式的吧唧設(shè)計(jì)真的堪稱典范;還把現(xiàn)實(shí)搬進(jìn)了游戲,當(dāng)麥當(dāng)勞餐車出現(xiàn)在新艾利都廣場(chǎng)時(shí)毫無違和感,這就是都市題材的優(yōu)勢(shì)所在。

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  據(jù)悉2.0還將推出“邦巢柜”,猜測(cè)可能與順豐或蜂巢合作,期望有機(jī)會(huì)在我家樓下的豐巢柜上看到邦布的身影……

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  總的來說,《絕區(qū)零》雖然仍有不少爭(zhēng)議與局限,但絕不能用一句“無聊”蓋棺定論。無論是風(fēng)格化的美術(shù)、非??简?yàn)手部乘區(qū)的戰(zhàn)斗爽、很充滿生活氣息的活人感、還是令人應(yīng)接不暇的玩法新活,都值得不少玩家去品鑒。

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