《暢“游”全球 增長(zhǎng)不已 - 2024年X游戲出海白皮書》由X發(fā)布,基于平臺(tái)洞察和專家訪談,為中國(guó)游戲出海提供九游娛樂-官方入口參考。
- 思想薈:中國(guó)游戲在海外市場(chǎng)增長(zhǎng)前景廣闊,跨平臺(tái)游戲穩(wěn)健回暖,歐美市場(chǎng)潛力盡顯。創(chuàng)造多元收入需“因地制宜”,女性向游戲市場(chǎng)地位凸顯,塑造和放大IP、加速本地化進(jìn)程、跨界融合等是增長(zhǎng)的關(guān)鍵。
- 瞭望臺(tái):2024年X全球游戲榜單中熟悉的游戲系列仍占主導(dǎo),但精品化質(zhì)量和對(duì)受眾的深入理解可助游戲突圍。美國(guó)市場(chǎng)多元包容,利于IP擴(kuò)展與跨平臺(tái)發(fā)展;日本市場(chǎng)重視品質(zhì),與本土文化關(guān)聯(lián)緊密的游戲更易成功;韓國(guó)市場(chǎng)中游戲是“社交貨幣”,二次元廣受歡迎。東南亞和拉美市場(chǎng)受惠于人口紅利和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)普及,是增長(zhǎng)的重點(diǎn)區(qū)域;歐洲和中東市場(chǎng)各具特色,也有發(fā)展機(jī)遇。
- 實(shí)戰(zhàn)營(yíng):《排球少年!!FLY HIGH》借助X產(chǎn)品中的時(shí)間線,在游戲發(fā)行后開展應(yīng)用安裝推廣活動(dòng),取得了良好效果;《菇勇者傳說(shuō)》與X協(xié)力,在“黃金周”競(jìng)爭(zhēng)中通過(guò)結(jié)合互動(dòng)廣告和應(yīng)用下載廣告等方式贏得玩家關(guān)注。
- 攜手:豎版視頻Takeover能搶占視覺先機(jī),與玩家沉浸式對(duì)話;趨勢(shì)Takeover可融入玩家日常,讓每一次探索都成為連接;定制活動(dòng)Takeover能搭建專屬活動(dòng)空間,實(shí)現(xiàn)零距離互動(dòng)。
- 出海營(yíng)銷日歷:提供了未來(lái)幾個(gè)月全球熱點(diǎn)的營(yíng)銷日歷,包括娛樂、體育賽事、節(jié)日等相關(guān)信息。
總之,該白皮書為中國(guó)游戲出海廠商提供了市場(chǎng)趨勢(shì)、增長(zhǎng)機(jī)遇、營(yíng)銷案例等方面的參考,助力其在海外市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。